Ana Pazarlar

 

Bu kurallarda kullanılan terminoloji, spora göre değişiklik gösterebilir. Örneğin sonuçlar futbolda gol, basketbolda sayı, teniste set, E-sporda harita ve boksta raunt üzerinden tanımlanabilir. Benzer şekilde katılımcılar takım, bireysel oyuncu veya çift olabilir. Zaman aralıkları maç, devre, çeyrek, periyot, harita veya raunt olarak adlandırılabilir. Müsabakalar turnuva, lig, şampiyona veya kupa olarak adlandırılabilir. Bu örnekler, farklı sporlardaki olası farklılıkları göstermek amacıyla verilmiştir.

  • Maç Sonucu: Maçın kazananını tahmin edin.
  • 3 Seçenekli Bahis: Üç farklı ihtimale sahip bir pazarın sonucunu tahmin edin. İlk takım kazanır, berabere ve ikinci takım kazanır olmak üzere üç farklı sonuç vardır.
  • 2 Seçenekli Bahis: Yalnızca iki farklı ihtimale sahip bir pazarın sonucunu tahmin edin. İlk takım kazanır ve ikinci takım kazanır olmak üzere iki farklı sonuç vardır.
  • Alt/Üst: Bir maçta iki takımın attığı toplam gol sayısının, belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
  • Handikap: Handikap değerini gerçek skora uyguladıktan sonra hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Takımın nihai skoruna pozitif veya negatif sayıda gol eklenir. Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
  • Çifte Asya Handikapı, 0,25'in katı olan ancak 0,5'in katı olmayan bir handikap değeri (H) ile oynanan bir bahistir. Örneğin H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75 gibi.
  • Bu türdeki bir bahis, en yakın çeyrek puan handikap değerleri kullanılarak aynı orana sahip iki ayrı basit "yarım" bahis olarak yorumlanır: H1 = H - 0,25 ve H2 = H + 0,25.
  • Her "yarım" bahsin bahis tutarı, toplam "Çift" bahsin tutarının yarısına eşittir.
  • Çifte Alt/Üst Bahis, Alt/Üst değerinin (T) 0,25'in katı olduğu ancak 0,5'in katı olmadığı bir Toplam bahis türüdür. Örneğin T = 2,25, 2,75, 3,25 gibi.
  • Bu türdeki bir bahis, en yakın çeyrek puan Alt/Üst değerleri kullanılarak aynı orana sahip iki ayrı basit "yarım" bahis olarak da yorumlanır: T1 = T - 0,25 ve T2 = T + 0,25.
  • Her "yarım" bahsin bahis tutarı, toplam "Çift" bahsin tutarının yarısına eşittir.

Aşağıdaki örnekler, bu tür "Çift" bahisler için dört adet sonuçlandırma seçeneğini basitleştirilmiş hâlde gösteriyor:

Örnek 1. Müşteri, iki yarım bahsi de kazandı.
• Bu durumda ödeme (S), S=k*C olur.
Burada k, satırda listelenen oranlar;
C ise Müşterinin bahislerinin toplamıdır.
"Birleşik Bahsi" sonuçlandırmak için K = k oranı kullanılır.

Örnek 2. Bahsin bir yarısı kazanıldı, diğer yarısı geçersiz.
• Bu durumda ödeme (S) = (k + 1)/2*C
olur ve "Birleşik Bahsi" sonuçlandırmak için
K=(k + 1)/2 oranı uygulanır.

Örnek 3. Bahsin bir yarısı kazanıldı, diğer yarısı kaybedildi.
Bu durumda S=0,5*C olur ve "Birleşik Bahsi" sonuçlandırmak için K=0,5 oranı uygulanır.

Örnek 4. İki bahis de kaybedildi.
Bu durumda S=0 olur ve "Birleşik Bahsi" sonuçlandırmak için K=0 oranı uygulanır.

Çifte Şans: Olası üç sonuçtan ikisini kapsayan bir bahis yapın. Ev sahibi kazanır veya berabere kalır (1X), deplasman takımı kazanır veya berabere kalır (X2) ve iki takımdan biri kazanır (12) olmak üzere üç seçenek vardır.

İY/MS (İlk Yarı / Maç Sonucu): Hem ilk yarının hem de normal sürenin sonucunu tahmin edin. Uzatmalar dâhil değildir. Uygulamada sonuçlar 1 (birinci takım kazanır), 2 (ikinci takım kazanır) ve X (beraberlik) olarak gösterilir. İlk simge ilk yarı sonucunu, ikinci simge ise maç sonucunu gösterir. İkinci yarının tek başına sonucu önemli değildir. Masaüstü sürümünde takım isimleri ve “Beraberlik” ifadesi kullanılır.
Örnek: İlk yarı 1-0 olarak sonuçlandıysa ve Maç 1-1 biterse uygulamada "1/X" sonucu kazanır.

  • Maç Skoru: Seçilen maçın skorunu tamı tamına tahmin edin.
  • Maç Sonucu ve Alt/Üst: Hem maç sonucunu hem de toplam skorun belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.
  • İlk N Gol Atan: N. golü ilk hangi takımın atacağını tahmin edin.
  • Karşılıklı Gol: Her takımın maçta en az bir skor bulup bulamayacağını tahmin edin.
  • Bir takımın kendi kalesine attığı goller, rakip takım lehine sayılır.
  • N. Sırada Olur: Seçilen takımın son sıralamada hangi sırada olacağını tahmin edin.
  • N. Golü Atan: Maçtaki N. golün hangi takım tarafından atılacağını tahmin edin (ör 1. gol, 2. gol, 3. gol vb.).
  • En Çok Gol Atılan Yarı: İki takımın toplamda en çok gol atacağı yarıyı tahmin edin.
  • Skor Farkı: Bir katılımcının (takım veya birey) diğerini tam olarak kaç farkla yeneceğini tahmin edin. Birimler spora bağlı olarak gol, puan, zaman veya daha farklı bir ölçüt olabilir.

Genel Sonuçlandırma Kuralları

  • Bir maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • "Ev Sahibi" ve "Deplasman" takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç kuralları, bahis hattında aksi belirtilmedikçe turnuvanın resmî yönetim organı tarafından belirlenir.
  • Genel Sonuçlandırma Kuralları ile Spora Özgü Kurallar arasında herhangi bir tutarsızlık olması durumunda Spora Özgü Kurallar geçerli olacaktır.

Spora Özgü Kurallar

  • Aşağıda ilgili notlar ve açıklamalarla birlikte mevcut tüm pazarların listesi bulunmaktadır.
  • Spora Özgü Kurallarda pazarlar, kısa ve açıklayıcı yorumlarla birlikte düzenli listeler halinde gruplandırılmıştır. Tek bir liste, maçın tamamı için olan pazarların yanı sıra yarı, çeyrek, periyot veya set gibi belirli aralıklar için olan pazarları da içerebilir. Açıklamalarda genellikle şu ifade yer alır: "Tüm bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır." Dolayısıyla bireysel bahisleri sonuçlandırmak için kullanılan tüm sonuçlar, resmî normal süre maç sonucu kullanılarak belirlenir.
  • Sporların metni kalın ve altı çizilidir, bireysel pazarların metni ise kalındır.

 


🏈 Amerikan Futbolu

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, normal sürede berabere kalınması durumunda uzatmaları da içerir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maç, herhangi bir nedenden dolayı orijinal tarihinde oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Uzatma oynanmaz ve maç berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dâhil değildir.

Çeyrek Kazananı (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Bahisler, ilgili çeyreğin veya yarının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı / Normal Süre Kombinasyonları
Bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere ilk yarı ve normal sürenin sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Puanı Alt/Üst
Takım1 Puanı Alt/Üst
Takım2 Puanı Alt/Üst
Toplam Maç Puanı (Tek/Çift)
Çeyrek Puanı Alt/Üst
Toplam Çeyrek Puanı (Tek/Çift)
İlk Yarı Puanı Alt/Üst
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam puan sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Maç Sonucu Farkı
Normal Süre Handikapı
Çeyrek Handikapı
1. Yarı Handikapı
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

En Yüksek Skorlu Çeyrek
Bahisler, her çeyreğin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
En yüksek skora sahip iki veya daha fazla çeyrek varsa "2 ve daha fazla" sonucu kazanır.

 


İstatistikler

İstatistiksel pazarlardaki tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

  • Touchdown: Touchdown (TD), bir takımın alınabilecek en yüksek puanı (6 puan) aldığı bir skor türüdür.
  • Field Goal: Field Goal (FG) üç puan değerindedir ve topu orta direğin üzerinden ve kale direklerinin arasından geçirerek atılır.
  • Hücum Yardası: Bir oyuncunun topa sahipken hücum oyununda (veya oyunlarında) ilerlediği yarda değeri.
  • Pas Yardası: Hücum takımının tamamlanan paslarda ilerlediği yarda değeri. Orijinal dizilme çizgisinden alıcının mücadeleye uğradığı, saha dışına çıktığı veya touchdown bölgesine girdiği noktaya kadar ölçülür.
  • Yakalanan Pas: Yalnızca topun başka bir hücum oyuncusu tarafından yakalandığı, tamamlanmış paslar sayılır.

Yukarıdaki istatistiksel kategorilerin her biri aşağıdaki pazarları içerebilir:
Kazanan (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Handikap
Alt/Üst

 


🏉🇦🇺 Avustralya Futbolu

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maç berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Handikap
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Maç Puanı Alt/Üst
Toplam Maç Puanı (Tek/Çift)
Takım1 Puanı Alt/Üst
Takım2 Puanı Alt/Üst
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam puan sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Tur Atlar
Bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekebilir.

 


🏸 Badminton

Genel Kurallar

  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç kesintiye uğrarsa, oyunculardan veya takımlardan biri müsabadakan çekilirse veya diskalifiye edilirse:
    • En az bir set tamamen tamamlandıysa:
      • Tüm maç sonucu bahisleri geçerli kalır. Maçın kazananı, hakemin kararına göre belirlenir.
      • Önceden sonuçlandırılmış tüm bahisler de geçerli kalır.
    • İlk set tamamlanmadıysa:
      • Yalnızca zaten belirlenmiş sonuçlar geçerli kalır.
      • Kalan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    • Örnek:
      Maç, 1-0 (21:15, 19:20) skoruna sahipken ikinci sette kesintiye uğradı. Takımlardan biri müsabakadan çekildi.
      • "2. set toplamı Üst (39,5)" bahsi: Kazanır
      • "2. set toplamı Alt (39,5)" bahsi: Kaybeder
      • "2. set toplamı Üst (40.5)" bahsi: Geçersiz
      • "2. takım kazanır" bahsi: Kaybeder
      • "1. takım maç handikapı (-5.5)" bahsi: Geçersiz
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Çiftler müsabakalarında bir veya daha fazla oyuncunun herhangi bir nedenle değiştirilmesi hâlinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Set Kazananı (2 Seçenekli)
Bahisler, maçın veya setin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
En az bir set tamamlandıktan sonra bir oyuncu çekilirse veya diskalifiye olursa bahis geçerli kalır.
En az bir set tamamlanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Maçın yarıda kesildiği ve tamamlanmadığı resmî olarak ilan edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Handikapı
Set Handikapı
Skor Farkı
Bahisler, maçın veya setin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bir oyuncu müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puanı Alt/Üst
Takım1 Puanı Alt/Üst
Takım2 Puanı Alt/Üst
Toplam Maç Puanı (Tek/Çift)
Set Puanı Alt/Üst
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bir oyuncu müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bir oyuncu müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk N Puan Alan
Bahisler, belirli bir sette N puana ilk hangi oyuncunun ulaştığına göre sonuçlandırılır.
Bir oyuncu müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

N. Puanı Kazanan
Bahisler, sette N. puanı hangi oyuncunun kazandığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.
Bu puanı hiçbir oyuncu kazanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

 


🏑 Bandy

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Handikap
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Normal Süre Alt/Üst
Takım2 Normal Süre Alt/Üst
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
0–0 skoru Çift olarak değerlendirilir.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


⚾ Beyzbol

Genel Kurallar

  • Maçın normal süresinin berabere bitmesi durumunda ekstra devreler, tüm bahislerde geçerli olarak kabul edilir.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Maç Sonucu üzerine olan bahisler, ikinci vuruşu yapan takımın 4,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere en az 5 devre oynanmışsa geçerli sayılır.
  • Alt/Üst ve Handikap üzerine olan bahisler, ikinci vuruşu yapan takımın 6,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere az 7 devre oynanmışsa geçerli sayılır.
  • Bir maç herhangi bir nedenle (yağmur, hava koşulları veya diğer dış etkenler) tamamlanmazsa kazanan, resmî turnuva web sitesinin, kesinti anındaki skoru nihai skor olarak onaylaması durumunda bu skor üzerinden belirlenir. Onaylanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın orijinal maç saatinden itibaren 12 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç başlamadan önce atıcı değişikliği olması durumunda tüm bahisler geçerli sayılır.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. 
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

 


 

Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Bahisler, ekstra devreler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
5'ten az devre oynanırsa ikinci vuruşu yapan takımın 4,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın berabere bittiği resmî olarak ilan edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Devre Kazananı (3 Seçenekli)
İlk 5 Devrenin Kazananı (3 Seçenekli)
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için belirtilen devrenin tamamlanması gereklidir.
İlk 5 devre üzerine olan bahisler, ikinci vuruşu yapan takımın 4,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere 5 tam devrenin ardından resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Normal Süre Handikapı
İlk 5 Devre Handikapı
N. Devre Handikapı
Maç Sonucu Farkı
Bahisler, ekstra devreler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
7'den az devre oynanırsa ikinci vuruşu yapan takımın 6,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın berabere bittiği resmî olarak ilan edilirse bahisler, resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Maç Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Maç Alt/Üst
Takım2 Maç Alt/Üst
N Devre Alt/Üst
Devre Takım1 Alt/Üst
Devre Takım2 Alt/Üst
İlk 5 Devre Alt/Üst
Bahisler, ekstra devreler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
7'den az devre oynanırsa ikinci vuruşu yapan takımın 6,5 devrenin sonunda önde olduğu durumlar hariç olmak üzere bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın berabere bittiği resmî olarak ilan edilirse bahisler, resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Ekstra Devre Oynanır
Bahisler, ekstra devre oynanırsa resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Ekstra devre oynanmaz ve maç berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekebilir.

 


İstatistikler

İstatistiksel pazarlardaki tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

  • Vuruş (H): Topu oyun alanı içine vurduktan sonra güvenli bir şekilde birinci kaleye ulaşma eylemi.
  • Run (R): Bir oyuncu, üç out olmadan ve vurulan toplarda güvenli bir şekilde kaleye ulaşma yükümlülüklerin yerine getirilmesi şartıyla birinci, ikinci ve üçüncü kaleleri dolaştığında ve bu kalelere sırasıyla dokunarak güvenli bir şekilde başlangıç noktasına döndüğünde bir run kazanılmış olur.
  • Error (E): Resmî skor tutucunun takdirine göre bir saha oyuncusunun, olağan bir çabayla önleyebileceği ve bir batter'ın veya baserunner'ın bir veya daha fazla ek kaleye ulaşmasına olanak tanıyan hatalı oyunu. Bir saha oyuncusunun olağan bir çabayla yakalanabilecek faul bir fly ball'u yakalayamaması durumunda da Error sayılır.
  • Strikeout (SO): Bir batter'ın bat'lediği süre içinde üç strike alması durumunda kaydedilir.
  • Bat'leme (AB): Bir batter'ın pitcher'a karşı olduğu resmî tur.
  • Double Play (DP): Aynı devam eden oyun sırasında iki out'un kaydedilmesi.
  • Stolen Base (SB): Pitcher topu atarken bir runner'ın başarılı bir şekilde bir sonraki kaleye ilerlemesi.
  • Home Run (HR): Savunma takımının herhangi bir hata yapmamadığı bir oyunda topun, batter'ın kaleleri dolaşıp başlangıç noktasına güvenli bir şekilde ulaşmasına izin verecek şekilde vurulması, Home Run yapılmasını sağlar.
  • Earned Run Average (ERA): Bir pitcher'ın oynanan dokuz devre başına verdiği kazanılan run'ların ortalamasıdır. Verilen kazanılan run sayısının oynanan devre sayısına bölünmesi ve dokuzla çarpılmasıyla bulunur.

Bahisler, aşağıdaki istatistiksel kategorilerin her biri için toplam değer üzerine olduğu gibi 1. Takım ve 2. Takımın bireysel toplamları üzerine de kabul edilir:

  • Hit, Run, Error;
  • Strikeout;
  • Bat'leme;
  • Double Play;
  • Error;
  • Stolen Base;
  • Home Run;

Bahisler bazı durumlarda yalnızca takım toplamları üzerine değil, bireysel oyuncu toplamları üzerine de kabul edilir.

 


Turnuva

Turnuva Kazananı
Finale Yükselir
Bahisler, ilgili Federasyonun veya Ligin yayınladığı resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Turnuva oynanmazsa resmî sonuçlar açıklanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kazanan belirlenmezse bahisler geçersiz sayılır.

 


🏀 Basketbol

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe tüm basketbol bahislerinin, maçın normal süresinin berabere bitmesi durumunda uzatmaları da içerdiği kabul edilir.
  • Maç Sonucu (3 Seçenekli) bahisleri, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dâhil değildir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
  • İki ayaklı eleme turlarının oynandığı basketbol turnuvalarında maç, uzatma oynanmadan berabere bitebilir. Bu durumlarda uzatmalar, yalnızca bir sonraki tura hangi takımın yükseleceği üzerine oynanan bahislerde dikkate alınır.
    • Örnek 1: Play-off maçları. Turnuva kurallarında kazananın, iki maç sonunda alınan toplam puana göre belirleneceği belirtiliyor.
      İlk maç: 79-71 (uzatma yok), ikinci maç: 80-80 (uzatma yok).
      Toplam skor 159-151 olduğundan birinci takım tur atlar. Uzatma oynanmaz.
    • Örnek 2: İlk maç: 85-80 (uzatma yok), ikinci maç: 91-96 (uzatma yok).
      Toplam skor 176-176. İkinci maçta hangi takımın tur atlayacağını belirlemek için uzatmalara gidilir. Bu uzatma, maç bahsi pazarlarında kullanılmaz, yalnızca "Tur Atlar" pazarı için kullanılır.

 


Pazar Kuralları

Kazanan (Uzatma Dâhil)
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

Uzatma Oynanır
Bahisler, en az bir uzatma oynanırsa maçın resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Uzatma oynanmaz ve maç berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Çeyrek Kazananı (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dâhil değildir.

Normal Süre Handikapı
Çeyrek Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Maç Sonucu Farkı
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Maç Puanı Alt/Üst
Takım1 Puanı Alt/Üst
Takım2 Puanı Alt/Üst
Toplam Maç Puanı (Tek/Çift)
Çeyrek Puanı Alt/Üst
Takım1 Çeyrek Puanı Alt/Üst
Takım2 Çeyrek Puanı Alt/Üst
Yarı Puanı Alt/Üst
Takım1 İlk Puan Alt/Üst
Takım2 İlk Puan Alt/Üst
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Toplam puan sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

İlk N Puan Alan
Bahis sonucu, belirli bir çeyrekte N puana ilk hangi takımın ulaştığına göre belirlenir. Çeyrek tamamlanmazsa bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 Tüm Çeyrekleri Kazanır
Takım2 Tüm Çeyrekleri Kazanır
Bahisler, maçın her çeyreğinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

En Yüksek Skorlu Yarı
Bahisler, her yarıda atılan toplam sayı değerine göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dâhil değildir.

Tur Atlar
Bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır. Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekebilir.

 


İstatistikler

İstatistiksel pazarlardaki tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dâhildir.

İstatistiksel bahislerin sonuçlandırılmasında yalnızca oyuncu bazlı istatistikler dikkate alınır. Aksi belirtilmediği sürece takım istatistikleri (takım ribaundları gibi) dikkate alınmaz.

  • Ribaund: Yalnızca oyuncuların aldıkları ribaundlar sayılır. Takım ribaundları sayılmaz;
  • Üçlük;
  • Top Çalma;
  • Asist;
  • İkilik;
  • Blok;
  • Top Kaybı;
  • Şahsi Faul;

Yukarıdaki istatistiksel kategorilerin her biri aşağıdaki pazarları içerebilir:
Kazanır (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Handikap
Alt/Üst
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)

Oyuncu Alt/Üst (Sayı, Ribaund, Asist, Top Kaybı, Blok, Üçlük, Top Çalma, Şahsi Faul)
Bahsin geçerli olabilmesi için bahis yapılan oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynaması gerekir. Bir oyuncu maçta oynamazsa bu oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Performans pazarı yalnızca Sayı, Ribaund ve Asist istatistiklerini içerir.
Top Çalma ve Blok istatistikleri, Performans pazarına dâhil değildir.

Oyuncu Düellosu: Oyuncuların İstatistik Verilerinin Karşılaştırılması
Bahsin geçerli olabilmesi için her oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynaması gerekir. Oyunculardan biri maçta oynamazsa bu oyuncuya ve genel karşılaştırma pazarına yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 

Oyuncu Double Double Yapar
Bir oyuncu, şu istatistiksel kategorilerden ikisinde 10 veya daha yüksek bir değere ulaşırsa Double Double yapmış olur: sayı, ribaund, asist, top çalma, blok.

 


Turnuva

Turnuva Kazananı
Finale Yükselir
Bahisler, ilgili Federasyonun veya Ligin yayınladığı resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Turnuva oynanmazsa resmî sonuçlar açıklanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kazanan belirlenmezse bahisler geçersiz sayılır.

 


🏖️⚽ Plaj Futbolu

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre belirlenir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
Bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.

Normal Süre Handikapı
Skor Farkı
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Normal Süre Alt/Üst
Takım2 Normal Süre Alt/Üst
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
0–0 skoru Çift olarak değerlendirilir.

N. Golü Atacak Takım
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü hangi takımın attığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

İlk N Gol Atan
Bahisler, maçta N golü ilk hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır.

Maç Skoru
Bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

 


🏖️🏐 Plaj Voleybolu

Genel Kurallar

  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç kesintiye uğrarsa, oyunculardan veya takımlardan biri müsabadakan çekilirse veya diskalifiye edilirse:
    • En az bir set tamamen tamamlandıysa:
      • Tüm maç sonucu bahisleri geçerli kalır. Maçın kazananı, hakemin kararına göre belirlenir.
      • Önceden sonuçlandırılmış tüm bahisler de geçerli kalır.
    • İlk set tamamlanmadıysa:
      • Yalnızca zaten belirlenmiş sonuçlar geçerli kalır.
      • Kalan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    • Örnek:
      Maç, 1-0 (21:15, 19:20) skoruna sahipken ikinci sette kesintiye uğradı. Takımlardan biri müsabakadan çekildi.
      • "2. set toplamı Üst (39,5)" bahsi: Kazanır
      • "2. set toplamı Alt (39,5)" bahsi: Kaybeder
      • "2. set toplamı Üst (40.5)" bahsi: Geçersiz
      • "2. takım kazanır" bahsi: Kaybeder
      • "1. takım maç handikapı (-5.5)" bahsi: Geçersiz
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Çiftler müsabakalarında bir veya daha fazla oyuncunun herhangi bir nedenle değiştirilmesi hâlinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Set Kazananı (2 Seçenekli)
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse ve en az bir set tamamlandıysa maç sonucu hakkındaki bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır. Diğer durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puanı Handikapı
Set Puanı Handikapı
Skor Farkı
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesinti anında sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puanı Alt/Üst
Set Puanı Alt/Üst
Toplam Maç Puanı (Tek/Çift)
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesinti anında sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesinti anında sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk N Puan Alan
Bahisler, bir sette N puana ilk hangi takımın ulaştığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesinti anında sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Ek Puan Olur
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. 21 puan üzerinden oynanan bir sette 22. puan (veya 15 puan üzerinden oynanan bir sette 16. puan), ek puan olarak kabul edilir.

N. Puanı Alan
Bahisler, sette N. puanı hangi takımın kazandığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Bu puanı iki takım da almazsa bahis geçersiz sayılır.

 


🎯 Biatlon

Genel Kurallar

  • Nihai sonuçlar, yarış bittikten hemen sonra yayınlanan resmî yarış tutanağı tarafından belirlenir.
    Nihai tutanak üzerinde yarıştan sonra yapılan ilave diskalifiyeler veya diğer değişiklikler dikkate alınmaz.
  • Yarış kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir ve bahis hattında belirtilir.
    Yarışın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.
  • Turnuva resmî olarak iptal edilir veya tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Birden fazla kazanan olması durumunda bu katılımcılara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Yarışa katılacağını beyan eden bir yarışmacı, yarışa başlamazsa bu yarışmacıya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Yarışa katılacağını beyan eden bir yarışmacı, yarışa başladıysa ancak yarışı bitirmediyse bahisler, resmî yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
  • Takım müsabakalarında bir veya daha fazla yarışmacının değiştirilmesi hâlinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Yarış Sonucu
Kazanan Yarışmacı
Bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Resmî tutanakta kazandığı açıklanan yarışmacı, yarışın kazananı olarak kabul edilir.
Birden fazla kazanan olması durumunda bu katılımcılara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yarışa katılacağını beyan eden bir katılımcı, yarışa başlamadıysa bu katılımcıya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yarışa katılacağını beyan eden bir katılımcı, yarışa başladıysa ancak yarışı bitirmediyse bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.

N. Sırada Olur
N. ila Y. Sırada Olur
Bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Yarışa katılacağını beyan eden bir katılımcı, yarışa başlamadıysa bu katılımcıya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yarışa katılacağını beyan eden bir katılımcı, yarışa başladıysa ancak yarışı bitirmediyse bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.

Eşleşme
Bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Sonuçlandırma, iki katılımcıdan (veya bayrak yarışlarında iki takımdan) hangisinin nihai tutanakta daha iyi bir sırada yer aldığına göre yapılır.
İki katılımcı da yarıştan çekilirse veya yarışa başlamadıysa bahisler geçersiz sayılır.
İki katılımcı, yarışı nihai tutanağa göre aynı sırada bitirirse bahisler geçersiz sayılır.

 


🥊 Boks

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler ilk resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
    Dövüş bittikten sonraki (protestolar, doping vakaları vb. gibi) değişiklikler dikkate alınmaz.
  • Dövüşteki raunt sayısı değişirse dövüş sonucuyla ve kazanma şekliyle ilgili bahisler geçerli kalır.
    Sonucun, değişiklikten önce zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere raunt sayısıyla ilgili bahisler geçersiz sayılır.
  • Dövüş iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Dövüş "Sonuçsuz" ilan edilirse sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir dövüşün, orijinal dövüş saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Dövüş Sonucu (3 Seçenekli)
Bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Sonuçlar; Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ) veya rakibin dövüşten çekilmesi olarak kategorilendirilebilir.

Raunt Alt/Üst
Bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
0,5 Alt/Üst, raunt tamamlandıysa Üst olarak sonuçlandırılır.

Dövüşçü 1 Erken Galibiyetle Kazanır
Dövüşçü 2 Erken Galibiyetle Kazanır
Erken Galibiyetle Kazanır
Bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Erken galibiyet; KO, TKO, TD, DQ veya rakibin dövüşten çekilmesi demektir.

Kazanma Şekli
Bahisler puanla galibiyet, erken galibiyet ve beraberlik sonuçlarına göre sonuçlandırılır.
Erken galibiyet; KO, TKO, TD, DQ veya rakibin dövüşten çekilmesi demektir.
Puanla galibiyet; Oy Birliğiyle Karar, Ayrık Karar ve Oy Çoğunluğuyla Karar sonuçlarını içerir.
Beraberlik şu sonuçları içerir: 

  • Oy Birliğiyle Beraberlik (üç hakemin de dövüşü berabere olarak değerlendirmesi).
  • Çoğunluk Beraberliği (iki hakemin dövüşü berabere olarak değerlendirmesi, bir hakemin ise dövüşçülerden birinin lehine karar vermesi).
  • Ayrık Beraberlik (bir hakemin dövüşü berabere olarak değerlendirmesi, diğer iki hakemin ise farklı dövüşçülerin lehine karar vermesi).
  • Teknik Beraberlik (dövüş, belirli sayıda raunt tamamlanmadan önce tesadüfi bir sakatlık veya başka bir öngörülemeyen olay nedeniyle durdurulduğunda ilan edilir).

Tamamlanan Raunt Sayısı
Bahisler, tamamlanan raunt sayısına göre sonuçlandırılır.
Dövüş, rauntlar arasında veya raunt ortasında biterse tamamlanan son raunt, nihai raunt olarak kabul edilir.

Dövüşün Sonu
Bahisler, dövüşün bittiği raunta göre sonuçlandırılır.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raunt dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlanırsa sonuçlandırma, "Tam Dövüş" kazanacak şekilde yapılır.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Puanla Kazanan
Bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahisler, Hakem Kararına (Oy Birliği, Ayrık veya Çoğunluk) göre sonuçlandırılır.
Beraberlik durumunda bahisler kaybedilir.

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır
Dövüşçü2 Rauntta Kazanır
Rauntta Kazanır
Bahisler, dövüşün tam olarak hangi rauntta bittiğine göre sonuçlandırılır.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raunt dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlandıktan sonra puanla kazanmak, son rauntta kazanmakla aynı değildir.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Dövüşün Sonu (2 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır (2 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü2 Rauntta Kazanır (2 Rauntluk Aralık)

Dövüşün Sonu (3 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır (3 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü2 Rauntta Kazanır (3 Rauntluk Aralık)

Dövüşün Sonu (4 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır (4 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü2 Rauntta Kazanır (4 Rauntluk Aralık)

Dövüşün Sonu (6 Rauntluk Aralık)

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır (6 Rauntluk Aralık)
Dövüşçü2 Rauntta Kazanır (6 Rauntluk Aralık)
Bahisler, dövüşün tam olarak hangi rauntta bittiğine göre sonuçlandırılır.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raunt dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlandıktan sonra puanla kazanmak, son rauntta kazanmakla aynı değildir.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

 

Dövüşün Sonunun Dakikası
Bahisler, dövüşün tam olarak hangi rauntta bittiğine göre sonuçlandılır.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raundun son dakikası dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlandıktan sonra puanla kazanmak, son rauntta kazanmakla aynı değildir.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Dövüşçü1 Dövüşün Bitiş Şekli
Dövüşçü2 Dövüşün Bitiş Şekli
Dövüşün Bitiş Şekli
Bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır:

  1. Hakem Kararı (Oy Birliği kararı, Ayrık karar veya Çoğunluk kararı);
  2. Diskalifiye (DQ);
  3. Teknik Nakavt (TKO);
  4. Nakavt (KO);
  5. Teknik Karar (TD).
    Beraberlik veya dövüşten çekilme durumunda bahisler kaybedilir.

Rauntta Knockdown
Kim Knockdown Olur
Dövüşçü1 Knockdown
Dövüşçü2 Knockdown
İki Dövüşçü de Knockdown Olur
Dövüşçü1 Knockdown Olur ve Kazanır
Dövüşçü2 Knockdown Olur ve Kazanır
Kim Knockdown Olur ve Dövüşü Kazanır
Bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Knockdown şu şekilde olur:

  • Dövüşçünün bacakları dışındaki bir yeri ringe dokunur;
  • İpler, dövüştüyü tutar;
  • Dövüşçü ipleri tutar veya iplere asılır;
  • Dövüşçü savunma yapamaz veya devam edemez.

Dövüşçü1 İlk N Saniye İçinde Kazanır
Dövüşçü2 İlk N Saniye İçinde Kazanır
İlk N Saniye İçinde Kazanır
İlk N Saniye İçinde Knockdown Olur
Bahisler, 1. raundun sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Rauntta Nakavt veya Knockdown
İlk Rauntta Nakavt
İlk Rauntta Knockdown
Bahisler, 1. raundun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

 


♟️ Satranç

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe satranç oyunlarında bahislerin, tek bir oyun üzerine olduğu kabul edilir.
  • Maçla ilgili tüm bahisler, turnuva sonuna kadar geçerlidir. Turnuva iptal edilir veya kesintiye uğrar ve tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Aynı oyuncular arasında aynı gün birden fazla oyun oynanırsa bahisler, her oyun için ayrı ayrı veya oyunların toplamı üzerinden yapılabilir. Her oyunun farklı bir zaman çizelgesi vardır.
  • Oyunculardan biri diskalifiye edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe zaman kontrolünün türü, turnuva kuralları tarafından belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Bahisler, oyunun veya maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe satrançta bahislerin, tek bir oyun üzerine olduğu kabul edilir.
Çoklu oyunlu bir maçın sonucu, tüm oyunlar oynanmadan önce belirlenirse bahisler, bu sonuca göre sonuçlandırılır.

Handikap
Bahisler, oyunun veya maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe satrançta bahislerin, tek bir oyun üzerine olduğu kabul edilir.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Çoklu oyunlu maçlarda sonuç, tüm oyunlar oynanmadan önce belirlenirse bahisler, buna göre sonuçlandırılır.

Hamle Alt/Üst
Bahisler, oyunda yapılan hamle sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Tur Atlar
Bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım veya oyuncu üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın veya oyuncunun bir veya daha fazla maç oynaması gerekebilir.

 


🏏 Kriket

Genel Kurallar

  • Bir maç, dış etmenlerden dolayı orijinal maç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa resmî müsabaka kurallarına göre sonuçları zaten belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın iptal edilmesi veya orijinal maç saatinden itibaren 48 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç Sonucu üzerine yapılan bahisler, resmî müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılır.
    Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda sonuçlandırma, resmî sonuca göre yapılır.
    Resmî bir sonuç ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.
    Tie beraberliği durumunda resmî kurallar bir kazanan belirlemiyorsa beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
    Kazananı belirlemek için bir bowl-off veya super over kullanıldıysa bahisler, bunların sonucuna göre sonuçlandırılır.
    Maçın kazananı yazı tura ile belirlenirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere Alt/Üst bahislerinin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
    First-class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır. Draw beraberliği durumunda bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gerekir.
  • Limited over maçlarında, takımın all out olduğu veya bu eşikten önce hedefine ulaştığı durumlar hariç olmak üzere en iyi batter'lar veya bowler'lar bahislerinin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %40'ı bowl'lanmalıdır. Diğer durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, resmî müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılır.
Olumsuz hava koşullarından etkilenen bir maçta sonuçlandırma, resmî sonuca göre yapılır. Resmî bir sonuç ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda:

  • Resmî kurallar bir kazanan belirlemiyorsa beraberlik (dead-heat) kuralı geçerli olur.
  • Kazanan, bir bowl off veya super over ile belirlendiyse bahisler, resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Maçın kazananı yazı tura ile belirlenirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

First Class Maçları için:
Resmî sonuç tie beraberliği olursa bahisler, takımlar arasında beraberlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır.
Draw beraberliği seçeneği sunulduysa Draw beraberliğine yapılan bahisler, tie beraberliği durumunda kaybedilmiş sayılır.
Resmî kurallara göre bir kazanan ilan edilen durumlar hariç olmak üzere olumsuz hava koşulları nedeniyle terk edilen bir maçta tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın iptal edilip orijinal maç saatinden itibaren 48 saat içinde tekrarlanmaması veya yeniden başlatılmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Başlangıçta ilan edilen takımlardan herhangi biri değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Çifte Şans
Tüm bahisler, resmî müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılır.
Resmî bir sonuç ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tie Beraberliği Olur
Bahisler; super over'lar, bowl-off'lar veya tie beraberliği durumunda kazananı belirlemek için kullanılan diğer yöntemler hariç tutularak maç sonunda açıklanan resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için resmî bir sonuç gereklidir.
Maç terk edilirse veya resmî bir sonuç ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.
First Class maçlarında, maçta tüm devreler tamamlandığında nihai skorlar eşit olursa ve maç olağan sonucuna ulaşırsa tie beraberliği olur. Tüm devreler tam olarak tamamlanmazsa da maç sonunda açıklanan resmî sonuç geçerli kalır. Bildirilen devreler, tamamlanmış devreler olarak kabul edilir.

Yazı Tura Kazananı
Yazı tura olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bahisler, resmî sonuca göre belirlenir. Resmî bir sonuç mevcut değilse sonuçlandırma, kendi istatstiklerimize göre yapılır.

Yazı Tura Kazananı ve Maç Sonucu
Seçilen takım hem yazı turayı hem de maçı kazanmalıdır.
Olumsuz hava koşullarından etkilenen bir maçta sonuçlandırma, müsabaka kuralları baz alınarak resmî sonuca göre yapılır.
Maçın iptal edilip orijinal maç saatinden itibaren 48 saat içinde tekrarlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Başlangıçta ilan edilen takımlarda bir değişiklik olursa da bahisler geçersiz sayılır.

Yazı Tura Sonucu ve İlk Delivery'de Run 0,5 Üst
Seçilen takım yazı turayı kazanmalıdır ve açılış over'ının ilk delivery'sinde en az 1 run yapmalıdır.

İki Takım da Skor Yapar
İki takım da belirlenen toplamdan daha fazla veya daha az skor yapmalıdır.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere her iki devredeki planlanan over'ların en az %80'inin bowl'lanabilmesi gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
Devrelerden biri bu eşiğin altına inerse tüm bahisler geçersiz sayılır.
First Class veya Test maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

En Çok Four
En Çok Six
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
First Class maçlarında, maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Yalnızca doğrudan bat ile yapılan boundary'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları/six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Bir super over'da alınan boundary'ler sayılmaz.
First Class ve Test maçlarında yalnızca ilk devrenin boundary'leri sayılır.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.

En Çok Ekstra
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu veya maçın, herhangi bir devre %80'in altına düşürülmeden olağan sonucuna ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her iki devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Devreler, maçın olağan sonucuna ulaşmasından dolayı kısaltıldıysa bahisler geçerli kalır.
Draw beraberliği olan First Class maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Ekstralar şunları içerir: wide delivery, no ball, bye, leg bye ve ceza run'ı.
Ekstralar ve bat'le yapılan run'lar aynı delivery'de olursa sadece ekstralar sayılır.
Bir super over'daki ekstralar sayılmaz.
First Class maçlarında yalnızca ilk devrenin ekstraları sayılır.

En Çok Run Out
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere herhangi bir devrede, planlanan over'ların %80'inin altına düşülürse bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'daki run out'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır ama maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Yakalama
Kaleci Yakalaması
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu veya herhani bir devrenin, gereken eşiğin altına kısaltılmadan olağan sonucuna ulaştığı durumlar hariç olmak üzere maçın dış etmenler nedeniyle (ör. kötü hava koşulları) her devresi için planlanan over'ların en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse bahisler geçersiz sayılır.
Bir devre, maçın olağan sonucuna ulaşmasından dolayı kısaltıldıysa bahisler geçerli kalır.
Draw beraberliği olan First Class maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, en az 200 over bowl'lanmazsa geçersiz sayılır.
Bir super over'daki yakalamalar sayılmaz.
First Class maçlarında yalnızca ilk devrenin yakalamaları sayılır.

En Çok Kaleci Stumping'i
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu veya herhani bir devrenin, eşiğin altına kısaltılmadan olağan sonucuna ulaştığı durumlar hariç olmak üzere maçın dış etmenler nedeniyle (ör. kötü hava koşulları) her devresi için planlanan over'ların en az %80'i tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir devre, maçın olağan sonucuna ulaşmasından dolayı kısaltıldıysa bahisler geçerli kalır.
Draw beraberliği olan First Class maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, en az 200 over bowl'lanmazsa geçersiz sayılır.
Bir super over'daki stumping'ler sayılmaz.
First Class maçlarında yalnızca ilk devrenin kaleci stumping'leri sayılır.

3 Seçenekli Bahis. Over'daki Run
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere iki takım da belirlenen sayıdaki over'ın tamamını bowl'lanmalıdır.
Limited over maçlarında, ilk devrenin ilk over'ının bowl'lanmasının ardından ikinci devre, herhangi bir nedenden dolayı kısaltılırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
First Class veya Test maçlarında, sonuçlandırma için yalnızca ilk devrenin ilk over'ı dikkate alınır.
Ceza run'ları da dâhil olmak üzere over'ın sonundaki toplam skor, sonuçlandırmada kullanılır.

İlk 5/6/10/12/15/20 Over'daki En Yüksek Skor
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere iki devrede de belirtilen sayıda over tamamlanmadıysa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Limited over maçlarında maç, ilk devrenin başlangıcının ardından dış etmenlerden dolayı kısaltılırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
First Class maçlarında bu pazar, yalnızca takımların ilk devreleri için geçerlidir.
Devre, belirtilen sayıda over'da olağan sonucuna ulaşırsa (ör. takım all out olduğunda veya hedefe ulaşıldığında) bahisler geçerli kalır ve nihai devre skoruna göre sonuçlandırılır.
Sonuçlandırma, resmî sonuca göre belirlenir.

İlk Ortaklığın En İyi Sonucu
1. Dismissal'da En Yüksek Skor
Bahisler, bat'leyen oyuncunun sakatlanarak çekilmesine bakılmaksızın her takımın ilk düşen wicket'ındaki skora göre sonuçlandırılır.
Sakatlanarak çekilen bir oyuncu, sonuçlandırmada dismissal olarak sayılmaz.
Bir takım, belirlenen over'larının sonuna kadar wicket kaybetmezse sonuçlandırma için nihai skor kullanılır.

Toplam Four
Toplam Six
Toplam Boundary
Yalnızca doğrudan bat'ten kazanılan boundary four'lar ve six'ler sayılır.
Overthrow'lar, run four'ları/six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki Four'lar/Six'ler sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır. Ancak maçta draw beraberliği olması durumunda bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gerekir.

Wicket Alt/Üst
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan wicket'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır. Ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Toplam Run
Bahisler, maçta yapılan toplam run sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan run'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır. Ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Ceza run'ları, yalnızca devrenin sonundan önce verildiyse toplama dâhildir. Geçmişe dönük olarak eklenen ceza run'ları sayılmaz.

Toplam Duck
Bahisler, maçtaki toplam duck (run yapmadan dismiss'lenen oyuncu) sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Draw beraberliği olan First Class maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bir super over'da alınan duck'lar sayılmaz.

Toplam Ekstra
Ekstralar şunları içerir: wide, no ball, bye, leg bye ve ceza run'ı.
Bir delivery, hem bat'le yapılan run ile hem de bir ekstra (ör. wide veya no ball) ile sonuçlanırsa yalnızca ekstra toplam ekstraya sayılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki ekstralar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı sayılır ama maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.

Toplam Run Out
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki run out'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı dikkate alınır. Ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

En Yüksek Skorlu Over'da Toplam Run
Bahisler, maçtaki en yüksek skorlu over'a göre sonuçlandırılır.
Ceza run'ları, yalnızca skor yapıldığı anda resmî olarak verildiyse toplama dâhildir. Geriye dönük değişiklikler dikkate alınmaz.
Limited over maçlarında herhangi bir devrede, planlanan over'ların %80'inin altına düşülürse sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olup olmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Boundary
Pazarın sonuçlandırılmasında, boundary'nin bat'ten yapılması şartı koşulur.
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen boundary'ler sayılır. Bye'lar, leg bye'lar ve wide'lar sayılmaz.
Bir no-ball'dan yapılan boundary, yalnızca bat'leyen oyuncuya verildiyse sayılır.
Maç uzunluğunda herhangi bir azalma olmasına bakılmaksızın, maçta geçerli bir boundary yapıldığı sürece pazar sonuçlandırılır.

Toplam Maiden
Limited over maçlarında, planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
Draw beraberliği olan Test veya First Class maçlarında, bahislerin geçerli olması için maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

En İyi Batter
Limited over maçlarında, bir takımın all out olduğu veya hedefine daha erken ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %40'i bowl'lanmalıdır.
Batter, bat'lemezse bu oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
İki veya daha fazla oyuncu, devreyi aynı sayıda run ile bitirirse beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
First Class veya Test maçlarında, bahisler yalnızca 1. devre içindir (aksi belirtilmezse) ve takım all out olmazsa veya declaration yapmazsa en az 60 over bowl'lanmalıdır.

En İyi Bowler
Limited over maçlarında, bir takımın all out olduğu veya hedefine daha erken ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devredeki planlanan over'ların en az %40'i bowl'lanmalıdır.
Bowler, bowl'lamazsa bu oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
İki veya daha fazla oyuncu, aynı sayıda wicket alırsa daha az run veren oyuncu kazanmış sayılır.
Hâlâ açık bir kazanan yoksa beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
First Class ve Test maçlarında, bu pazara yalnızca 1. devre dâhildir (aksi belirtilmezse) ve takım all out olmazsa veya declaration yapmazsa en az 60 over bowl'lanmalıdır.

Maçın Oyuncusu
Bahisler, resmî olarak ilan edilen Maçın Oyuncuna göre sonuçlandırılır.
İki veya daha fazla oyuncu, ödülü paylaşırsa beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
Maçın Oyuncusu, resmî olarak ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın İlk Topu
Maçın İkinci Topu
Maçın Üçüncü Topu
Bahislerin geçerli olabilmesi için bahsedilen delivery bowl'lanmalıdır.
Wide'lar veya no-ball'lar nedeniyle bir over'da altıdan fazla delivery olabilir.
Bahisler yalnızca belirtilen delivery'ye göre sonuçlandırılır. Örneğin şu sekansı ele alalım:
wide, wide, dot, one, four, wicket, two, three. Dot topu, kurallara uygun ilk delivery olsa da üçüncü delivery olarak sayılır.
Tek bir delivery'de birden fazla sonuç varsa sonuçlandırma, şu hiyerarşiyi takip eder:

  1. Wicket
  2. No Ball
  3. Wide
  4. Bye / Leg Bye
  5. Run'lar (dot topu dâhil)

Örnek: Bir No Ball'da dört run yapılırsa sonuç, No Ball olur.
Bir delivery, 2 run ve bir Run Out ile sonuçlanırsa bahis, Wicket olarak sonuçlandırılır.

Toplam Wide Ball
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere her devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (ör. kötü hava koşulları) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Draw beraberliği olan First Class maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, 200'den daha az over bowl'lanırsa geçersiz sayılır.
Bir super over'daki wide'lar sayılmaz.

Delivery'de Toplam Run
Yalnızca bahsedilen delivery'ye verilen run'lar sayılır. Run'ların kurallara uygun olup olmadığı önemli değildir.
Wide'lar gibi kurallara aykırı toplar, münferit delivery'ler olarak kabul edilir. Örneğin iki wide içeren bir over, normalde 6 kurallara uygun top yerine 8 delivery'ye sahiptir.
Bir wide'ın arkasından bir four gelirse bunlar, iki ayrı delivery pazarı olarak sonuçlandırılır: Wide 1 olarak, sonraki delivery ise 4 olarak sayılır.
Bahsedilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

#. Over'da Toplam Run
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine over'ın içinde ulaştığı ya da pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.
Ceza run'ları, yalnızca bu over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.

#. Over'da Wicket
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine over'ın içinde ulaştığı ya da pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.

#. Over'da Boundary Four
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen four'lar sayılır. Bye'lar, leg bye'lar ve wide'lar dâhil değildir.
Bir no ball'dan yapılan Four'lar; boundary, bat'leyen oyuncuya verildiyse sayılır.
Overthrow'lar, bat'leyen oyuncu için sayılmaz ve bu pazara dâhil değildir.
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine ulaştığı ya da sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.

#. Over'da Boundary Six
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen six'ler sayılır.
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine ulaştığı ya da pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.
Tek bir delivery'de Altı run yapıldıysa ama bat'leyen oyuncu bir six yapmadıysa (ör. overthrow'lardan dolayı) bu market için dikkate alınmaz.

#. Over'da Tam Run Sayısı
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine over'ın içinde ulaştığı ya da pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.

#. Delivery'de Tam Run Sayısı
Yalnızca bahsedilen delivery'de yapılan run'lar sayılır. Hem kurallara uygun hem de kurallara aykırı (wide'lar gibi) delivery'ler, sonuçlandırma için geçerlidir.
Bir wide, kendi başına bir delivery olarak sayılır. Örneğin iki wide içeren bir over, altı yerine sekiz delivery'ye sahiptir.
Bir wide bowl'lanırsa ve ardından bir four geglirse bunlar, ayrı delivery pazarları olarak alınır: İlki 1 run (wide), ikincisi 4 run (kurallara uygun delivery) olarak sonuçlandırılır.
Belirtilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir Over'da Toplam Run (Tek/Çift)
Bahisler, belirtilen over'da yapılan toplam run sayısının tek mi çift mi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.
Ceza run'ları, yalnızca bu over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.
Toplamda sıfır run yapılırsa bu, çift sayı olarak kabul edilir.

Maçta Toplam Run (Tek/Çift)
Bahisler, maçta yapılan toplam run sayısının tek mi çift mi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere her devreye ayrılan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan run'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa bahislerin geçerli olması için en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Sonuçlandırmada ceza run'ları, yalnızca oyun süresi içinde resmî olarak verildiyse toplama dâhil edilir. Geçmişe dönük olarak verilen ceza run'ları sayılmaz.

İlk 5/6/10/15/20 Over Toplamı
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için belirtilen sayıda over'ın tamamlanması gerekir.
Devre, belirtilen sayıda over'da olağan sonucuna ulaşırsa (ör. takım all out olduğunda veya hedefe ulaşıldığında) bahisler, nihai devre skoruna göre sonuçlandırılır.
Ceza run'ları, yalnızca oyun süresi içinde resmî olarak toplama dâhil edildiyse toplama dâhildir. Geriye dönük değişiklikler sayılmaz.
Bir maçın terk edilmesi durumunda sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk 5/10/15 Over'da Dismissal Toplamı
Bat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine ulaştığı ya da bahsin sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere belirtilen sayıda over tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Sonuçlandırmada, bat'leyen bir oyuncunun time out olması veya çekilmesi durumunda dismissal'ın, önceki delivery'de gerçekleştiği kabul edilir.

3 Seçenekli Bahis. Devre
Bahisler yalnızca iki takım da ilk devresini tamamladığı sürece geçerli kalır.

Devre Run'ları
Limited over maçlarında takımın, planlanan over'ların en az %80'inde rekabet etme fırsatı olmalıdır. Aksi takdirde sonuçlandırmanın belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.
First Class veya Test maçlarında, bahsedilen takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Ceza run'ları, devrenin sonundan önce verildiyse nihai toplama dâhil olur. Geriye dönük olarak eklenen run'lar sayılmaz.

Inning Dismissal Alt/Üst
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için devreye normalde ayrılan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan wicket'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında, takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Devre Four Alt/Üst
Devre Six Alt/Üst
Yalnızca doğrudan bat'ten kazanılan boundary four'lar veya six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar dâhil değildir.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere normalde ayrılan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan four'lar ve six'ler sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında, takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Devre Ekstra Alt/Üst
Wide'ları, no ball'ları, bye'ları ve leg bye'ları içerir. No ball'larda, delivery'den alınan ilave run'lar sayılmaz.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere normalde ayrılan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan ekstralar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında, takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Devre Run Out Alt/Üst
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere normalde ayrılan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da olan run out'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında, takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Devre Wide Ball Alt/Üst
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere planlanan over'ların en az %80'i bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da bowl'lanan wide'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarında, bat'leyen takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Devredeki En İyi Batter
Bu pazar, bir takımın devresinde en iyi bireysel skoru yapan bat'leyen oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, bir takımın all out olduğu veya hedefine bu puandan önce ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devrede planlanan over'ların en az %40'i bowl'lanmalıdır.
Bat'leyen oyuncu, bat'lemezse bu oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.
İki veya daha fazla oyuncu, aynı sayıda run yaparsa beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Devredeki En İyi Bowlar
Bu pazar, bir devrede en fazla wicket'ı alan bowler'a göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, bir takımın all out olduğu veya hedefine daha erken ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olabilmesi için her devrede planlanan over'ların en az %40'i bowl'lanmalıdır.
Bowler, bowl'lamazsa bu oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.
İki veya daha fazla oyuncu, aynı sayıda wicket alırsa daha az run veren oyuncu kazanmış sayılır.
Hâlâ bir kazanan yoksa beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Oyuncu Run Toplamı
Oyuncu 10/25/50/75/100 Run Yapar
En Yüksek Bireysel Skor
En İyi Batter'ın Toplamı
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapıldığı zamanda, devrenin planlanan over'larının sayısı %20'den daha fazla azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Bat'leyen oyuncunun sakatlanarak çekildiği durumlarda sonuçlandırma, çekilmenin olduğu andaki skora göre yapılır. Bat'leyen oyuncu döner ve ek run'lar kazanırsa bu run'lar, sonuçlandırmada diğer run'larına eklenir.
Beyin sarsıntısı nedeniyle oyuncu değişikliği durumunda orijinal oyuncunun bahisleri, son skorlarına göre sonuçlandırılır (bat'lediyse) veya geçersiz sayılır (bat'lemediyse). Yerine geçen oyuncu için yeni bir pazar açılır.
Bat'leyen oyuncunun, son topunu karşıladıktan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Canlı bahisler: Bahislerin geçerli olması için, bat'leyen oyuncunun top atılırken çizgide (crease) olması gerekir.
Maç öncesi bahisleri: Bahsin yapıldığı anda takımının, ayrılan over'ların en az %80'inde rekabet etme fırsatı olduğu sürece bat'leyen oyuncunun çizgide (crease) olmasına gerek yoktur.

En İyi Batter'ın Takımı
En İyi Batter pazarındaki kuralların aynıları, bu pazarda da geçerlidir.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

En İyi Bowler'ın Takımı
En İyi Bowler pazarındaki kuralların aynıları, bu pazarda da geçerlidir.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

50 ve Kazanır
Batter'ın zaten 50 run'a ulaştığı durumlar hariç olmak üzere bahsedilen batter'ın takımının, planlanan over'ların %80'inin bowl'lanabilmesi gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bahsin kazanılması için bahsedilen batter'ın en az 50 run yapması ve takımının, resmî sonuca göre maçı kazanması gerekir.
Resmî bir sonuç ilan edilmezse batter'ın 50'yi geçip geçmediğine bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz sayılır.

50/100 Run Yapar
Bahisler, seçilen batter'ın maçta en az 50 veya 100 run yapıp yapmadığına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere maç, planlanan over'ların %80'inin altına düşürülürse bahisler geçersiz sayılır.
Draw beraberliği olan Test ve First class maçlarında, bahislerin geçerli olması için oyunda en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Oyuncu Toplam Four
Oyuncu Toplam Six
Yalnızca bat'ten kazanılan boundary four'lar/six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapıldığı zamanda, devrenin planlanan over'larının sayısı %20'den daha fazla azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir nedenden dolayı bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Canlı bahisler: Bahislerin geçerli olması için, bat'leyen oyuncunun top atılırken çizgide (crease) olması gerekir.
Maç öncesi bahisleri: Bahsin yapıldığı anda takımının, ayrılan over'ların en az %80'inde rekabet etme fırsatı olduğu sürece bat'leyen oyuncunun çizgide (crease) olmasına gerek yoktur.
Bir super over'da alınan four'lar/six'ler sayılmaz.

Dismissal Yöntemi (2 Seçenekli)
Dismissal Yöntemi (7 Seçenekli)
Dismissal Yöntemi (6 Seçenekli)
Oyuncu Dismissal Yöntemi
Belirtilen bat'leyen oyuncu out değilse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Geçerli dismissal yöntemleri şunları içerir: Bowl'landı, Yakalandı, LBW, Run Out, Stump'landı, Sahayı Engelliyor, Topa İki Kez Vuruldu, Wicket'a Vurdu ve Time Out Oldu.
Belirtilen bat'leyen oyuncu çekilirse ve daha sonrasında bat'lemek için geri dönmezse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bat'leyen oyuncu geri döner ve dismiss'lenirse bahisler geçerli kalır.
Belirtilen wicket düşmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.
2 Seçenekli pazarında "Yakalandı"; saha oyuncusu yakalamasını, kaleci yakalamasını ve genel yakalamaları içerir. Diğer tüm yöntemler "Yakalanmadı" olarak sayılır.

Sonraki Out Olacak Oyuncu
Bahislerin geçerli olması için, bahsedilen iki bat'leyen oyuncunun da biri dismiss'lendiğinde çizgide (crease) olması gerekir.
Bat'leyen bir oyuncu çekilirse (sakatlanarak çekilme veya out olmadan çekilme) tüm bahisler geçersiz sayılır ve yeni bir pazar oluşturulur.
Herhangi bir nedenden dolayı başka bir wicket düşmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

#. Dismissal'dan Önce Takım Toplamı
Sonuçlandırmada, belirtilen wicket'ın düştüğü andaki takım skoru dikkate alınır.
Bat'leyen oyuncu sakatlanarak çekilirse ve değiştirilirse bu, bir wicket olarak sayılmaz. Pazar, wicket düşene dek sonuçlandırılmaz.
Devre olağan sonucuna ulaşırsa (declaration veya hedefe ulaşma) sonuçlandırma için nihai devre skoru kullanılır.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Oyun yağmur nedeniyle kısaltılırsa kesintiden önce yapılan bahisler, toplama zaten ulaşılmışsa sonuçlandırılır. Ancak toplama ulaşılmazsa ve oyuna devam edilmezse geçersiz sayılır.
Ceza run'ları dâhildir.
Bir maçın terk edilmesi durumunda sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Batter Eşleşmesi
Bahisler, belirtilen bat'leyen oyuncuların devredeki resmî sonuçlarına göre sonuçlandırılır.
İki bat'leyen oyuncu da aynı sayıda run yaparsa bahisler, beraberlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (ör. kötü hava koşulları) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'da alınan run'lar sayılmaz.

Bowler Eşleşmesi
Bahisler, belirtilen bowler'ların devredeki resmî sonuçlarına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (ör. kötü hava koşulları) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
İki bowler da aynı sayıda wicket alırsa bahisler, beraberlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır.
Bir super over'da alınan wicket'lar sayılmaz.

Serinin Kazananı
Seri pazarlarındaki bahisler, aksi belirtilmedikçe planlanan maçların en az birinin tamamlanması hâlinde geçerli kalır.
Bahsin yapılmasının ardından Seride oyun oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Seri beraberlikle biterse ve beraberlik seçeneği sunulmamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

2 Testin Ardından Serinin Kazananı
Seri pazarlarındaki bahisler, aksi belirtilmedikçe planlanan maçların en az ikisinin tamamlanması hâlinde geçerli kalır.
Bahsin yapılmasının ardından Seride oyun oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

Seri Handikapı
Bahislerin sonuçlandırmasının zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, planlanan oyunlar (bahis yapılmasının ardından) tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

En Yüksek Devre Sonucuna Sahip Takım
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Seri Skoru
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, planlanan oyunlar oynanmazsa geçersiz sayılır.

Test/Seri 1. Maçının Sonucu
Seri pazarlarındaki bahisler, aksi belirtilmedikçe planlanan maçların en az birinin tamamlanması hâlinde geçerli kalır.
Seri beraberlikle biterse ve beraberlik seçeneği sunulmamışsa bahisler geçersiz sayılır.

Serinin Oyuncusu
Belirtilen seride oynamayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Kazanan, ICC tarafından ilan edilir.
Beraberlik (dead-heat) kuralları geçerlidir.

Çifte Şans
Tüm maç bahisleri, resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Resmî bir sonuç ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Serinin Yazı Tura Kazananı
Seride en çok yazı tura kazanan takım.
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, planlanan yazı turalar yapılmazsa geçersiz sayılır.
Çift sayıda maç yapılan bir serideki bir tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Seride Toplam Run
Serideki tüm maçlarda yapılan toplam run sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere serinin tüm maçlarında, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da alınan run'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Seride Toplam Four
Seride Toplam Six
Seride Toplam Boundary
Serideki tüm maçlarda yapılan toplam four/six/boundary sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere serinin tüm maçlarında, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Yalnızca bat ile yapılan four'lar/six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları/six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Bir super over'da alınan four'lar/six'ler sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Seride En Çok Four
Seride En Çok Six
Bir takım tarafından serideki tüm maçlarda yapılan toplam four/six sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Yalnızca bat ile yapılan four'lar/six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları/six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Bir super over'da alınan four'lar/six'ler sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Seride En Çok Run Out
Serideki tüm maçlarda kaydedilen en çok run out sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki run out'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride Toplam Wide
Seride Toplam Ekstra
Serinin tüm maçlarındaki wide'ları, no ball'ları, bye'ları, leg bye'ları ve ceza run'larını içerir.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da bowl'lanan wide'lar/ekstralar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride En Çok Ekstra
Serinin tüm maçlarındaki wide'ları, no ball'ları, bye'ları, leg bye'ları ve ceza run'larını içerir.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki ekstralar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride Wicket Toplamı
Serideki tüm maçlarda düşen toplam wicket sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da düşen wicket'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride tıokan Run Out
Seride Toplam Duck
Serideki tüm maçlarda kaydedilen toplam run out veya duck sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'daki run out'lar/duck'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride İki Takım da Skor Yapar
Serideki tüm maçlarda iki takım da belirlenen toplamdan daha fazla veya daha az skor yapmalıdır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
First Class veya Test maçlarında, bahsedilen takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere her devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.

Seride Maiden Toplamı
Serideki tüm maçlarda bowl'lanan toplam maiden sayısına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
Bir super over'da bowl'lanan maiden'lar sayılmaz.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride En İyi Batter Toplamı
Serinin tüm maçlarındaki tüm en iyi batter skorlarının toplamına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Seride En Yüksek Skorlu Over Toplamı
Serinin tüm maçlarındaki tüm en yüksek skorlu over'ların toplamına göre sonuçlandırılır.
Limited over maçlarına sahip bir seride, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere tüm maçlarda, ayrılan over'ların en az %90'ı bowl'lanmalıdır.
First Class veya Test maçlarına sahip bir seride, maçın tamamı dikkate alınır ancak maç draw beraberliğiyle sonuçlanırsa her maçta en az 200 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bu bahis geçersiz sayılır.

Toplam Yakalanan Wicket
Maç boyunca oyuncular tarafından yakalanan wicket sayısının toplamı. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'da yapılan yakalamalar sayılmaz.

Takım Toplam Yakalanan Wicket (bowl'layan takım için sonuçlandırılır)
Devre başına oyuncular tarafından yakalanan wicket sayısının toplamı. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Takım pazarları, bowl'layan takımın perspektifinden sonuçlandırılır. Bir super over'da yapılan yakalamalar sayılmaz.

Takım Toplam Dot Ball (bye'lar ve leg bye'lar dâhil)
Devre başına her takımın dot ball sayısının toplamı. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'daki dot ball'lar sayılmaz.

Maçta Mankading
Top atılmadan önce batter'ın, çizgisini (crease) terk etmesi durumunda bowler'ın, bat'lemeyen bir batter'ı run out'laması anlamına gelir.

Takımlardan Biri Tam Olarak Nelson Yapar (111 run)
Takımlardan biri devresini tam olarak 111 run ile bitirirse bahis kazanır. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Double Nelson (222) ve Triple Nelson (333) sayılmaz.

Herhangi Bir Açılış Yapan Bat'leyen Oyuncu Devrenin Sonuna Ulaşır
Açılış yapan bat'leyen oyunculardan en az biri, devrenin sonunda out olmamayı başarırsa bahis kazanır. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

Boundary'lerden Run Oranı
Boundary'lerden yapılan run'ların, maçtaki toplam run sayısına yüzdelik olarak oranı. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'daki run'lar ve boundary'ler sayılmaz.

Takım Boundary'lerden Run Oranı
Bir takımın boundary'lerden yaptığı run'larının, devredeki toplam run sayısına yüzdelik olarak oranı. Limited over maçlarında, sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'i, dış etmenlerden (kötü hava koşulları dâhil) dolayı tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'daki run'lar ve boundary'ler sayılmaz.

Powerplay Toplam Run (Her İki Takım)
Bu pazardaki bahisler, Powerplay over'ları sırasında her iki takımın yaptığı toplam run sayısına göre sonuçlandırılır. T20 maçlarında Powerplay, her takımın devresindeki ilk 6 over anlamına gelir. ODI maçlarında ise her takımın devresindeki ilk 10 over anlamına gelir.

Bu pazar, maç dış etmenler (ör. yağmur) nedeniyle kısaltılsa bile her takımın 6 over'ına (T20) veya 10 over'ına (ODI) göre sonuçlandırılır. Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için belirtilen sayıda over'ın tümünün bowl'lanması gerekir, belirtilen sayıda over'ın tümü bowl'lanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
Powerplay, belirtilen sayıda over'da olağan sonucuna ulaşırsa (ör. takım all out olduğunda veya hedefe ulaşıldığında) bahisler geçerli kalır ve nihai devre skoruna göre sonuçlandırılır.
Sonuçlandırmada ekstralar ve ceza run'ları, oyun süresi içinde resmî olarak verildiyse nihai toplama dâhil edilir. Geçmişe dönük olarak verilen ekstralar ve ceza run'ları sayılmaz.

Oyuncu Bat'leme Süresi
Bu pazardaki bahisler, bahsedilen oyuncunun devre boyunca çizgide (crease) geçirdiği toplam süreye (dakika olarak) göre sonuçlandırılır. İlk kurallara uygun delivery'sini karşıladığı andan, dismiss'lendiği veya devrenin sona erdiği ana kadar (hangisi daha önce olursa) süre tutulur.
Süre, gerçek zamanlı olarak dakika bazında ölçülür, top veya over olarak ölçülmez. Oyuncu, bat'lemezse bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu çekilirse veya out olmadan çekilirse bu ana kadar geçen süre sayılır.
Yağmur nedeniyle gecikme olursa veya başka bir kesinti yaşanırsa saat durur ve oyun devam ettiğinde yeniden başlar.
Resmî süre ölçümü, öncelikli olarak ESPNcricinfo skor çizelgesi kullanılarak belirlenir. Oyuncu, bat'leme fırsatı bulamadan maç terk edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
ESPNcricinfo'nun eksik veya bariz bir şekilde yanlış bilgi vermesi durumunda, pazarı sonuçlandırmak için kendi takdirimizi kullanma hakkını saklı tutuyoruz.
Bir super over'da geçen süre sayılmaz.

Bat Kırılır
Bu pazardaki bahisler, maç sırasında bir bat'in topa vurma veya normal kullanım nedeniyle açık ve net bir şekilde kırılıp kırılmadığına göre sonuçlandırılır.
Bir bat ikiye ayrılır, gözle görülür şekilde çatlar veya herhangi bir parçası koparsa (örn. uç, sap) kırılmış kabul edilir.
Yüzeysel hasarlar veya küçük çatlaklar sayılmaz. Yalnızca aktif oyun sırasında yaşanan olaylar dikkate alınır. Isınma ve maç sonrası yaşanan dikkate alınmaz.
Bu pazar, dahilî kaynaklarımıza ve resmî yayın görüntülerinin incelenmesine göre sonuçlandırılır. Haricî web siteleri veya üçüncü taraf raporları, sonuçlandırmada kullanılmaz. Özellikle resmî teyidin mevcut olmadığı durumlarda kararımız nihaidir.

 


Doğrudan Bahis Kuralları

Doğrudan bahis pazarlarında, katılmayan oyuncu tahsisleri uygulanır. Bunlar şunlardır:

Pazar T10 T20 Tek Gün Test
Six'ler 13 12 8 8
Four'lar 17 26 42 117
Fifty'ler 2 2 3 8
Century'ler 0 0 1 3
Wicket'lar 9 12 14 33
Run out'lar 1 1 1 1
Duck'lar 1 1 2 4
Run'lar - 325 465 -
Yakalama - 12 - -
Saha Oyuncusu Yakalamaları - 8 - -
Kaleci Yakalamaları - 2 - -
Yakalanan ve Bowl'lanan - 0 - -
Stump'lanan - 0 - -
Bowl'lanan - 3 - -
LBW - 0 - -
Çekilmeler - 0 - -
Sakatlanarak Çekilmeler - 0 - -
Wicket Vuruşları - 0 - -

 


Katılmayan Oyuncu Tahsisi
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca resmî sonucu olmadan terk edilen maçlar için geçerlidir.
Bu tahsis, resmî maç sonucu olan bir kısaltılmış maça dâhil edilmez.
Bir maçın terk edilmesi durumunda belirlenen sayı, doğrudan bahis pazarlarına eklenir.
Bu değerlerin farklı formatlardaki miktarları, yukarıdaki tabloda belirtilmiştir.

Turnuvanın Kazananı
Bu pazar, resmî turnuva sonucuna göre sonuçlandırılır.
Turnuvada beraberlik olması durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada Run
Bu pazar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada Six
Bu pazar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada Four
Bu pazar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada Wicket
Bu pazar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada Duck
Bu pazar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada En İyi Bat'leyen Oyuncu
Bu pazar, turnuvada en çok run yapan oyuncu içindir.
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre yapılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada En İyi Bowler
Bu pazar, turnuvada en çok wicket yapan oyuncu içindir.
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre yapılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada Takımın En İyi Bat'leyen Oyuncusu
Bu pazar, turnuvada bahsedilen takımın en çok run yapan oyuncusu içindir.
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre yapılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada Takımın En İyi Bowler'ı
Bu pazar, turnuvada bahsedilen takımın en çok wicket yapan oyuncusu içindir.
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre yapılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada En Çok Yazı Tura Kazanan
Turnuvada en çok yazı tura kazanan takıma göre sonuçlandırılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada En Çok Run
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre turnuvada en çok run yapan takım baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada En Çok Six
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre turnuvada en çok six yapan takım baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada En Çok Four
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre turnuvada en çok four yapan takım baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada Oyuncunun Yaptığı Toplam Six
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre, belirtilen oyuncunun yaptığı six sayısı baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada Oyuncunun Yaptığı Toplam Four
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre, belirtilen oyuncunun yaptığı four sayısı baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada En Çok Six Yapan Oyuncu
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre turnuvada en çok six yapan oyuncu baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Turnuvada En Çok Four Yapan Oyuncu
Sonuçlandırma, turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuca göre turnuvada en çok four yapan oyuncu baz alınarak yapılır.
Turnuva iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Günlük Batter Karşılaştırması
Bahsedilen oyuncuların günün maçlarında yaptıkları istatistikleri (run/four/six) karşılaştırır ve resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Maçlardan biri iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
"Kazanan" pazarı, oyuncuların toplam run sayısına göre sonuçlandırılır.

Günlük Bowler Karşılaştırması
Bahsedilen oyuncuların günün maçlarında yaptıkları wicket'ları karşılaştırır ve resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Maçlardan biri iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tie beraberliği durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.
"Kazanan" pazarı, oyuncuların toplam wicket sayısına göre sonuçlandırılır.

Turnuvada Toplam Yakalama
Saha Oyuncusu Yakalamaları
Kaleci Yakalamaları
Yakalanan ve Bowl'lanan
Stump'lanan
Bowl'lanan
LBW
Çekilmeler
Sakatlanarak Çekilmeler
Wicket Vuruşları
Run Out'lar
Bu pazarlar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada Fifty
Century'ler
Double Century'ler
Bu pazarlar, turnuva tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maçın terk edilmesi durumunda bu pazarın sonuçlandırılmasında, katılmayan oyuncu tahsisi uygulanır.
Katılmayan oyuncu tahsisi, yalnızca tamamen terk edilmiş maçlara uygulanır, kısaltılmış maçlara uygulanmaz.

Turnuvada En Çok Over Oynanan Devre
Açılış Ortaklığı
Maçta Bireysel Skor
Maçta Four
Maçta Six
Bu pazar, turnuva boyunca herhangi bir over'da/devrede/maçta yapılan en çok run/dört/altı sayısı üzerinedir.
Turnuva tamamlandıktan sonra resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Turnuva iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Turnuvada Altı Six Olan Over Toplamı
Bat'leyen takım All out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere Over'ın tümü oynanmalıdır.
Yalnızca bat ile yapılan six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Bir super over'da alınan six'ler sayılmaz.

Turnuva Ekonomi Oranı
Yalnızca oyuncunun oynadığı maçlar dikkate alınır.
T20 formatı için en az 20 over bowl'lanmalıdır.
ODI formatı için en az 30 over bowl'lanmalıdır.

Takım# Maçı ve Açılış Ortaklığını Kazanır
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir nedenden dolayı bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Açılış ortaklığında tie beraberliği olması durumunda pazar, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.

Takım# Maçı, Yazı Turayı ve Açılış Ortaklığını Kazanır
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir nedenden dolayı bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Açılış ortaklığında tie beraberliği olması durumunda pazar, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.
Yazı tura yapılmaması durumunda pazar geçersiz sayılır.

Takım# Maçı Kazanır ve Maç Run Out 1,5 Üst
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Takım# Maçı Kazanır ve Maç Duck 1,5 Üst
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Takım#Maçı Kazanır ve Takım# En Çok Six'i Yapar
Yalnızca bat ile yapılan six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run six'leri ve ekstralar sayılmaz.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir nedenden dolayı bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Bir super over'da alınan six'ler sayılmaz.
En çok six sayısında eşitlik olması durumunda pazar, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.

Takım#Maçı Kazanır ve Takım# En Çok Four'u Yapar
Yalnızca bat ile yapılan four'lar sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir nedenden dolayı bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Bir super over'da alınan four'lar sayılmaz.
En çok four sayısında eşitlik olması durumunda pazar, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.

Takım# Maçı ve Yazı Turayı Kazanır ve Oyuncunun Over'da Run'ları
Bahsedilen seçeneklerden en az bir tanesi gerçekleşmezse bahisler geçersiz sayılır.
Maçta tie beraberliği olması durumunda pazar geçersiz sayılır.

Dört Açılış Oyuncusunun Her Biri # Run'dan Fazla Run Yapar
Açılış, devrenin başlangıcında sahada olan iki batter'dan biri anlamına gelir.
Bahsin sonuçlandırılması için dört açılış oyuncusunun da sahaya çıkması gerekir.

Bir Over'da 6 Delivery'nin Tümünde Boundary Olur
Yalnızca bat'ten kazanılan boundary four'lar/six'ler sayılır.
Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz.
Super over delivery'leri sayılmaz.

İki Takım da Run Out Yapar
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

İki Takım da 1. Over'ında # Run'dan Fazla Run Yapar
Bahisler, belirtilen over'larda yapılan toplam run sayısına göre sonuçlandırılır.
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Ceza Run'ları, yalnızca bu Over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.

İki Takım da İlk 6 Over'da 59,5 Run'dan Fazla Run Yapar
Bahisler, belirtilen over'larda yapılan toplam run sayısına göre sonuçlandırılır.
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ların tümü bowl'lanmalıdır.

İki Takım # Four'dan Fazla Four Yapar
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'da alınan four'lar sayılmaz.

İki Takım # Six'ten Fazla Six Yapar
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Bir super over'da alınan six'ler sayılmaz.

Takım# #. Over'da Boundary Toplamı
Yalnızca bat ile yapılan Boundary four'lar/six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz.
Bahisler, belirtilen over'larda yapılan toplam boundary sayısına göre sonuçlandırılır.
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Ceza Run'ları, yalnızca bu Over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.

# Six, # Four ve # Wide Üst
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

# Six ve # Wicket Üst
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Takımın Tamamı Maçın 1. Devresinin Sonuna Kadar Bowl Out Olur
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere aşağıdaki minimum değerler kadar over'ın planlanmış olması gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
20 over ve altı maçlar (100 topluk müsabakalar dâhil): Her takımın oynaması için belirlenen over'ların tamamı planlanmış olmalıdır.
One Day Maçları: Her takım için en az 40 over planlanmalıdır.

Bir Devrede Bowl'lanan, Yakalanan, LBW, Run Out, Stump'lanan
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere aşağıdaki minimum değerler kadar over'ın planlanmış olması gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
20 over ve altı maçlar (100 topluk müsabakalar dâhil): Her takımın oynaması için belirlenen over'ların tamamı planlanmış olmalıdır.
One Day Maçları: Her takım için en az 40 over planlanmalıdır.

Takımlardan Biri 10 Wicket Farkla Kazanır
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere aşağıdaki minimum değerler kadar over'ın planlanmış olması gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
20 over ve altı maçlar (100 topluk müsabakalar dâhil): Her takımın oynaması için belirlenen over'ların tamamı planlanmış olmalıdır.
One Day Maçları: Her takım için en az 40 over planlanmalıdır.

20 Wicket'ın Tamamı Düşer
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere aşağıdaki minimum değerler kadar over'ın planlanmış olması gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
20 over ve altı maçlar (100 topluk müsabakalar dâhil): Her takımın oynaması için belirlenen over'ların tamamı planlanmış olmalıdır.
One Day Maçları: Her takım için en az 40 over planlanmalıdır.

Maçta Hat-Trick
Maçta resmî olarak bir hat-trick (bir bowler'ın art arda delivery'lerde üç batter'ı dismiss'lemesi olarak takımlanır) kaydedilirse bahisler, "Evet" olarak sonuçlandırılır.

Maçın İlk # Over'ının Tümünde Wicket DüşerBat'leyen takımın all out olduğu, declaration yaptığı veya hedefine over'ın içinde ulaştığı ya da bu pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü tamamlanmalıdır.

Maçta En Yüksek Skor Yapılan Over, Takımın #. Devresinde Olur
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Bir Over'da Delivery (Kurallara Uygun ve Kurallara Aykırı) 8,5 Üst
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.

Takım Kaptanlarından Biri Maçın Oyuncusu Olur
Bahsin kazanılmış olarak sonuçlandırılması için takım kaptanlarından birinin resmî olarak Maçın Oyuncusu seçilmesi gerekir.

Oyuncunun Strike Oranı
Strike Oranı bahislerinin geçerli olabilmesi için minimum kriterlerin karşılanması gerekir.

  • T20: 8 top karşılanması veya 15 run yapılması.
  • ODI: 15 top karşılanması veya 20 run yapılması.
  • Test: 20 top karşılanması veya 20 run yapılması.

Oyuncu Ekonomisi
Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun bowl'laması gereken minimum over sayısı:

  • T20: 2 over
  • ODI: 3 over
  • Test: 5 over

İlk Yaşanacak Olay?
Pazar, belirtilen olaylardan ilk olarak hangisinin gerçekleşeceğine göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırma için seçeneklerden en az birinin gerçekleşmesi gerekir.

Açılışta Bat'leyen Herhangi Bir Oyuncu Devre Sonuna Ulaşır
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Maçta Yakalama ve Bowl'lama Dismissal Yöntemi
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Maçta Golden Duck
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Platinum Duck da Golden Duck olarak sonuçlandırılır.

Sakatlanarak Çekilir
Maçta Çekilme Olur
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Yazı Turaya Göre Seri Skoru
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler, planlanan yazı turalar yapılmazsa geçersiz sayılır.

Toplam No Ball
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından herhangi bir devredeki planlanan over'ların en az %80'inin, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etmenlerden dolayı tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Dot Ball
Wicket'lar, bye'lar ve leg bye'lar da sayılır.

 


Hızlı Pazarlar

Topta Dismissal
Bahsedilen top bowl'lanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bahsedilen topa verilen tüm wicket'lar sayılır.
Sakatlanarak çekilmeler ve time out olmalar sayılmaz.
Örnek: Bir over wide, wicket, wide, dot ball şeklinde başlarsa over'ın ilk kurallara uygun topunda wicket olur ama ikinci kurallara uygun topunda wicket olmaz.

Over'da Ekstra
Belirtilen Over'da bir ekstra olur mu?
Bu pazarın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bat'leyen takım All Out olmadığı, Declaration yapmadığı veya Over içinde hedefine ulaşmadığı sürece Over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Wide'lar, bye'lar, leg-bye'lar, no ball'lar ve ceza run'ları; bu Over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde ekstra olarak sayılır.

Over Mayhem
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Sonuçlandırma:

  • Over'da yapılan her run için 1 puan
  • Yapılan boundary başına 2 bonus puan
  • Alınan wicket başına 10 puan

Over Booster
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Sonuçlandırma: Over'da yapılan run başına 1 puan x son toptan yapılan run.
Son top, takımın All Out olması, Declaration yapması veya hedefine ulaşması nedeniyle bowl'lanmazsa en son bowl'lanan top, "Over'ın son topu" olarak sayılır.
Son top başka herhangi bir nedenden dolayı bowl'lanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

Over Piyangosu
Bahisler, bir Over'daki belirli üç topun sonuçlarının eşleşmesine göre sonuçlandırılır.
Bat'leyen takımın All Out olduğu, Declaration yaptığı veya hedefine Over'ın içinde ulaştığı durumlar hariç olmak üzere over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Bahsedilen top, seçimin gerçekleştiği kurallara uygun delivery olarak tanımlanır.
Örnek: Over; Wide, Wide, Single şeklinde başlarsa ilk kurallara uygun delivery Single olur ve 3 run (2 wide + 1 run) olarak sonuçlandırılır.
Aşağıda listelendiği üzere her Over'ın sonucu, önceden belirlenmiş kombinasyonlardan birine karşılık gelir.
Operatörün kararı nihaidir.

Over Kombinasyonu:

1, 2, 13, 24, 35, 46 Dot Ball, Single, Boundary Four
3, 14, 25, 36, 47 Wicket, Boundary Six
4, 15, 26, 37, 48 Two, Boundary Four, Boundary Six
5, 16, 27, 38, 49 Dot Ball, Two, Four
6, 17, 28, 39 Single, Four, Six
7, 18, 29, 40 Three, Four
8, 19, 30, 41 Dot Ball, Single, Two
9, 20, 31, 42 Single, Two, Three
10, 21, 32, 43 Two, Six
11, 22, 33, 44 Two, Three, Boundary Four
12, 23, 34, 45 Wicket, Single, Two

Dismissal Bir Golden Duck Olur Mu
Bu pazar, bat'leyen oyuncunun karşılaştığı ilk delivery'de dismiss'lenmesini ifade eder.
Batter'ın, devredeki ilk topunda olan bir dismissal, Golden Duck olarak adlandırılır.
Platinum Duck da (bir delivery ile karşılaşmadan dismissal) Golden Duck olarak sonuçlandırılır.
Bahisler, maçta bu türde bir dismissal'ın resmî olarak kaydedilmesi durumunda "Evet" olarak sonuçlandırılır.

Dismissal'dan Önce Toplam Top
Sonuçlandırma, resmî skor çizelgesinde kaydedilen ve bahsedilen wicket'ın karşıladığı, kurallara uygun olan tamamlanmış top sayısına göre yapılır.
Yalnızca tamamlanmış ve kurallara uygun delivery'ler sayılır.
Batter sakatlanarak çekilirse ve başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu, bir dismissal olarak sayılmaz. Pazar, wicket düşene dek sonuçlandırılmaz.
Devre olağan sonucuna ulaşırsa (declaration veya takımın hedefine ulaşması) karşılaşılan nihai top sayısı, yalnızca işlem gören toplamların aşılması mümkünse sonuçlandırılır. Diğer durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
Sonuçların zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahsin yapılmasının ardından oyun oynanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Oyun, yağmur nedeniyle kısaltılırsa:

  • Toplam zaten geçildiyse bahisler sonuçlandırılır.
  • Sonuç henüz belirlenmediyse ve başka oyun oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.

Delivery'de Dismissal
Bahsedilen delivery'de wicket alınır mı? Yalnızca bahsedilen delivery'ye resmî olarak verilen wicket'lar sayılır. Delivery'nin kurallara uygun olup olmadığı önemli değildir.
Kurallara aykırı bir delivery (ör. wide ball) kendi başına bir delivery olarak sayılır.
Örnek: 2 wide içeren bir over, 6 kurallara uygun top yerine 8 delivery'ye sahiptir.
Bahsedilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Delivery'de Dismissal veya Boundary
Bahsedilen delivery'de wicket veya boundary alınır mı? Yalnızca bahsedilen delivery'ye resmî olarak verilen wicket'lar ve delivery'ler sayılır. Delivery'nin kurallara uygun olup olmadığı önemli değildir.
Kurallara aykırı bir delivery (ör. wide ball) kendi başına bir delivery olarak sayılır.
Örnek: 2 wide içeren bir over, 6 kurallara uygun top yerine 8 delivery'ye sahiptir.
Bahsedilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Yalnızca bat ile yapılan gerçek boundary'ler sayılır. Overthrow'lar veya all-run four'ları/six'leri sayılmaz.

Delivery'de Ekstra
Bahsedilen delivery'de ekstra yapılır mı?
Wide'lar, bye'lar, leg-bye'lar, no ball'lar ve ceza run'ları; ekstra olarak sayılır.
Yalnızca bahsedilen delivery'ye resmî olarak verilen ekstralar sayılır. Delivery'nin kurallara uygun olup olmadığı önemli değildir.
Kurallara aykırı bir top (ör. wide ball) kendi başına bir delivery olarak sayılır.
Örnek: 2 wide içeren bir over, 6 kurallara uygun top yerine 8 delivery'ye sahiptir.
Bahsedilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Delivery'de First Impact
Bowler, bahsedilen delivery'yi bowl'ladıktan sonra first impact ne olur?
Bat mi, bat'leyen oyuncu mu, stump mı yoksa başka bir şey (bunlardan hiçbiri) mi?
First impact'in belirlenmesinin imkânsız olduğu durumlarda (ör. bat ve pad'le aynı anda temas) bahisler geçersiz sayılır.
Operatörün kararı nihaidir.
Delivery'nin kurallara uygun olması gerekmez. Kurallara aykırı toplar (ör. wide ball) delivery olarak sayılır.
2 wide içeren bir over, 6 kurallara uygun top yerine 8 delivery'ye sahiptir.
Bahsedilen delivery herhangi bir sebepten dolayı yapılmazsa bu delivery üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Over'da Boundary
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen boundary'ler sayılır.
Bye'lar, leg bye'lar veya wide'lar sayılmaz.
Bir No Ball'dan yapılan boundary, yalnızca bat'leyen oyuncuya verildiyse sayılır.
Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bat'leyen takım All Out olmadığı, Declaration yapmadığı veya Over içinde hedefine ulaşmadığı sürece Over'ın tümü bowl'lanmalıdır.
Overthrow'lar, bat'leyen oyuncu için sayılmaz, bu yüzden bu pazar için de sayılmaz.

İlk Skor Yapılan Atış
Over'ın skor yapılan ilk atışında, bat ile kaç run yapılır?
1, 2, 3, 4, 6 veya Diğer.
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen run'lar sayılır.
Over'daki ilk skor wide ise ve sonraki delivery'de bir 4 yapıldıysa pazar, 4 olarak sonuçlandırılır.
Bir No Ball bowl'landıysa ve bunla run yapıldıysa yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen miktar sayılır.
Bat'leyen oyuncuya run verilen bir delivery olmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Overthrow'lar, bat'leyen oyuncuya verildiği sürece sayılır.
Örnek: Batleyen oyuncu 1 run yaparsa ve 4 overthrow atıldıysa bu oyuncuya 5 run verilir ve pazar, "Diğer" olarak sonuçlandırılır.

Boundary Yapan Oyuncu
Bahsedilen oyuncu, sonraki boundary'yi yapar mı?
Yalnızca bat ile yapılan gerçek boundary'ler sayılır.
Overthrow'lar, all-run four'ları ve six'leri sayılmaz.
Bahsin yapılmasının ardından başka bir boundary yapılmazsa bahisler geçersiz sayılır.
Sonraki boundary yapıldığı sürece, bahsedilen oyuncunun sonraki boundary yapılırken çizgide (crease) olmasına gerek yoktur.

Sonraki Boundary: 4 veya 6
Sonraki boundary 4 mü 6 mı olur?
Yalnızca bat ile yapılan gerçek boundary'ler sayılır.
Overthrow'lar, all-run four'ları ve six'leri sayılmaz.
Bahsin yapılmasının ardından başka bir boundary yapılmazsa bahisler geçersiz sayılır.

Boundary Side
Sonraki boundary, sahanın off side'ında mı yoksa leg side'ında mı olur?
Yalnızca bat ile yapılan gerçek boundary'ler sayılır.
Overthrow'lar, all-run four'ları ve six'leri sayılmaz.
Off/leg side, bowler'ın topu atmaya başladığı anda bat'leyen oyuncunun duruşuna göre değerlendirilir.
Switch hit'ler veya reverse sweep'ler, side'ın belirlenmesini değiştirmez.
Boundary'nin yapıldığı side'ın belirlenmesinin imkânsız olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
Operatörün kararı nihaidir.

Ekstra Yöntemi
Bowl'layan takımın vereceği sonraki Ekstra Türü ne olur?
Mümkün olan sonuçlar: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye ve Ceza Run'ları.
Başka bir ekstra verilmezse bahisler geçersiz sayılır.
Aynı delivery'de birden fazla ekstra türü gerçekleşirse sonucu, kronolojik olarak ilk gerçekleşen ekstra belirler.
Örnek: Bir No Ball'un ardından Leg Bye'lar gelirse sonuç, No Ball olur.

Ekstra Verecek Oyuncu
Sonraki ekstra verildiğinde hangi oyuncu bowl'luyor olur?
Ekstralar şunları içerir: Wide, Bye, Leg-Bye, No Ball ve Ceza Run'ı.
Ceza Run'ları, yalnızca bahsedilen bowler'ın bowl'lamış olduğu belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.
Delivery'ye verilmediyse ve sonraki ekstra ceza run'larıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bahsin yapılmasının ardından başka bir ekstra verilmezse bahis geçersiz sayılır.

Wide Yöntemi
Sonraki wide, sahanın hangi side'ında bowl'lanır?
Seçenekler: Off Side, Leg Side veya Diğer (Baş Yüksekliğinden Fazla).
Off Side ve Leg Side, bowler'ın topu atmaya başladığı anda bat'leyen oyuncunun duruşuna göre belirlenir.
Switch hit veya reverse shot, bu belirlemeyi etkilemez.
Wide'ın türünün belirlenmesinin imkânsız olduğu durumlarda bahis geçersiz sayılır.
Operatörün kararı nihaidir.

No Ball Yöntemi
Sonraki No Ball, hangi tür bir No Ball olur?
Seçenekler: Front Foot veya Diğer.
Bahsin yapılmasının ardından başka bir No Ball olmazsa bahis geçersiz sayılır.
No Ball'un Front Foot mu Diğer mi olduğunun belirlenmesinin imkânsız olduğu durumlarda bahis geçersiz sayılır.
Operatörün kararı nihaidir.

Yakalamayı Alan Kişi
Sonraki yakalama, hangi oyuncu türü tarafından alınır?
Seçenekler: Kaleci Bowler veya Saha Oyuncusu.
Bu pazarda yedek saha oyuncuları ve impact oyuncuları da sayılır.
Sonuçlandırma, oyuncunun yakalama anındaki rolüne göre yapılır.
Örnek: Normalde kaleci olan bir oyuncu, yakalamayı normal bir saha oyuncusu olarak yaparsa kazanan "Saha Oyuncusu" olur.
Bahsin yapılmasının ardından bir yakalama alınmazsa bahis geçersiz sayılır.

Yakalama Anında Top
Sonraki yakalamanın olduğu anda, devrede kaç tane kurallara uygun top bowl'lanır?
Wide'lar ve no ball'lar, top sayısına dâhil edilmez.
Örnek: Over'da iki wide bowl'landıysa bile bu, yalnızca 6 kurallara uygun top olarak sayılır.
Bahsin yapılmasının ardından bir yakalama olmazsa bahis geçersiz sayılır.

Yakalamayı Alan Oyuncu
Sonraki yakalama, hangi belirtilen oyuncu tarafından alınır?
Yalnızca belirtilen oyuncular sayılır. Yakalama, yedek saha oyuncusu veya impact oyuncusu tarafından alındıysa bahisler geçersiz sayılır.
Bahsin yapılmasının ardından bir yakalama alınmazsa bahis geçersiz sayılır.

Topta Boundary
Over'da bahsedilen topların tümü bowl'lanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yalnızca bat ile yapılan boundary'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz.
Bahsedilen top kurallara uygun ve tamamlanmış olmalıdır ve boundary'nin, kazanan seçenek olması için bu toptan alınması gerekir.
Ekstra delivery'ler (ör. wide ardından four) olduysa bu, boundary yalnızca kurallara uygun bir toptan, bat ile alınırsa kazanılmış olarak sayılır.

Topta Single
Over'da bahsedilen topların tümü bowl'lanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Single, bat ile 1 run alınan ve bat'leyen oyuncuya verilen, kurallara uygun bir delivery olarak tanımlanır. Ekstralar sayılmaz.
Bahsedilen top kurallara uygun ve tamamlanmış olmalıdır.
Bir wide olursa ve ardından single yapılırsa top, single olrak sayılmaz. (2 run verilir).
Bir wide olursa ve ardından dot yapılırsa 1 run, bat ile yapılmadığı ve bat'leyen oyuncuya verilmediği için single olarak sayılmaz.

Toptan Dot
Over'da bahsedilen topların tümü bowl'lanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Dot, hiç run yapılmayan, kurallara uygun bir delivery olarak tanımlanır. Ekstralar dâhildir.
Bahsedilen top kurallara uygun ve tamamlanmış olmalıdır.
Bir wide olursa ve ardından dot yapılırsa top, dot olrak sayılmaz. Bu topa 1 run verilir.

# ve # Topları Arası Run Toplamı
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere belirtilen sayıda Topun tümünün bowl'lanması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Devre, belirtilen sayıda Topta olağan sonucuna ulaşırsa (ör. takım all out olduğunda veya hedefe ulaşıldığında) bahisler geçerli kalır ve nihai Devre skoruna göre sonuçlandırılır.
Gerçekleşen ceza run'ları, yalnızca oyun anıında resmî olarak verilirse toplama dâhil edilir. Geçmişe dönük olarak verilen ceza run'ları sayılmaz.
Bir maçın terk edilmesi durumunda sonuçlandırmanın belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

# ve # Topları Arası Run Toplamı
Bahislerin sonuçlandırılmasında, resmî skor sağlayıcısı veya ilgili müsabakanın veya fikstürün resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistiklikler kullanılır.
Resmî skor sağlayıcısında veya resmî web sitesinde istatistiklerin mevcut olmadığı veya bu sağlayıcılarda bir hata olduğunun dikkate değer bir kanıtı olması durumunda, bahis sonuçlandırması için bağımsız kanıtlar kullanırız.
Tutarlı ve bağımsız bir kanıtın olmaması veya birbiriyle çelişen dikkate değer kanıtların varlığı durumunda bahisler, kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılır.

Takım İlk Bat'lerse Takımın 1. Devredeki Toplam Run'ı
Takımın yalnızca ilk bat'leyen takım olması durumunda aldığı run sayısına göre sonuçlandırılır. Takım, ikinci bat'leyen takım olursa bahisler geçersiz sayılır.
Limited over maçlarında, sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için takımın, planlanan over'ların en az %80'inde rekabet etme fırsatı olmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
First Class ve Test Maçlarında yalnızca bahsedilen takımın ilk devresi sayılır. Takımın all out olduğu veya declaration yaptığı durumlar hariç olmak üzere devrede en az 60 over'ın bowl'lanması gereklidir.
Sonuçlandırmada ceza run'ları, devrenin sonundan önce verildiyse nihai toplama dâhil edilir. Geçmişe dönük olarak verilen ceza run'ları sayılmaz.
Devrenin kısaltılması durumunda, kısaltılmış devrenin son delivery'sinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


🥌 Körling

Genel Kurallar

  • Tüm bahislerin, maçın normal süresinin berabere bitmesi durumunda ilave end'leri de içerdiği kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, ilave end'ler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın resmî olarak berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Handikapı
Tüm bahisler, ilave end'ler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçta 10'dan az end oynanırsa bahisler, resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Maç tamamen berabere biterse bahisler, resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

Maç Alt/Üst
Maç Toplamı (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Tüm bahisler, ilave end'ler de dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçta 10'dan az end oynanırsa bahisler, resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Maç tamamen berabere biterse bahisler, resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

İlave End Oynanır
İlave bir end oynanırsa tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir sebepten dolayı ilave end oynanmaz ve maç berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

 


🚴 Bisiklet

Genel Kurallar

  • Yarışla ilgili tüm bahisler, başlangıç saatinin ve tarihinin olası ertelemesinden bağımsız olarak etabın sonuna kadar geçerlidir. Turnuva herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya kesintiye uğrayıp bitirilmezse bahisler geçersiz sayılır.
  • Yarış kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir ve bahis hattında belirtilir. Yarışın kuralları değişirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Yarışın nihai sonuçları, yarışın tamamlanmasından hemen sonra yayınlanan resmî yarış tutanağı tarafından belirlenir. Nihai tutanak üzerinde yarıştan sonra yapılan ilave katılımcı diskalifiyeleri veya diğer değişiklikler dikkate alınmaz.

 


Pazar Kuralları

Yarış Sonucu
Tüm bahisler, resmî nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Resmî yarış tutanağında birinci sırayı alan katılımcı, yarışın kazananı olarak belirlenir. Birden fazla kazanan olması durumunda bu katılımcılara yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Yarışçı, yarışa başlamadıysa (DNS) bahisler geçersiz sayılır.
Yarışçı, yarış başladıktan sonra çekilirse (DNF) bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.

Eşleşme
Bahis sonuçlandırması, nihai yarış tutanağında hangi yarışçının daha iyi sırada olacağına dair resmî bilgileri dikkate alır.
Yarışçılardan biri yarışa başlamadıysa (DNS) bahisler geçersiz sayılır.
Her iki yarışçı da yarıştan çekilirse (DNF) daha fazla mesafe kateden yarışçı kazanır.

 


🎯 Dart

Genel Kurallar

  • Maçla ilgili tüm bahisler, turnuva sonuna kadar geçerli kalacaktır. Turnuva herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya kesintiye uğrar ve tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe maç kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir.
  • Maçın kuralları değiştirilirse maçın kazananına yapılan bahisler, kabul edilen oranlarla sonuçlandırılırken handikap veya Alt/Üst üzerine yapılan bahisler, bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere geçersiz sayılır.
  • Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm ayakları kaybeder ve bahisler, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Set Kazananı (2 Seçenekli)
Ayak Kazananı (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm ayakları kaybeder ve bahisler, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler, maçın berabere bittiği durumlar hariç olmak üzere sonuca göre sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Handikapı
Set Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm ayakları kaybeder ve bahisler, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Alt/Üst
Maç Toplamı (Tek/Çift)
Oyuncu1 Maç Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Alt/Üst
Set Alt/Üst
Ayak Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm ayakları kaybeder ve bahisler, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm ayakları kaybeder ve bahisler, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

180 Puan Alt/Üst
Oyuncu1 180 Puan Alt/Üst
Oyuncu2 180 Puan Alt/Üst
Daha Çok 180 Puan Yapan Oyuncu
İlk 180 Puanı Yapan Oyuncu
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
180, tek bir denemede 3 atışta mümkün olan maksimum sonucu (180 puan) elde eden oyuncuya verilir.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintinin başlangıcına dek sonucu belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🎮 E-spor

Genel Kurallar

  • Bir etkinliğin başlangıcından önce bir harita avantajı: Bazı durumlarda hakem/kural kararına göre takımlardan biri "gıyabında" 1 haritayla ödüllendirilerek kazanabilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritada (sıralı olarak) kazanmayla ilgili sonuçlarda bu "gıyaben" haritası sayılmaz. Yani bahis hattında ilk harita, katılımcıların ilk oynadığı harita olarak kabul edilir.
  • Oyunun kuralları: Bo1, Bo2, Bo3, vb. (toplam oyun haritası sayısı), Turnuva kuralları tarafından belirlenir ve bahis satırında belirtilir. Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Takım ismini değiştirirse veya başka bir organizasyon tarafından satın alınırsa ancak kadrosunun %50'sini korursa bahisler geçerliliğini korur.
  • Maç başlamadan önce kadrodaki 4 veya daha fazla oyuncunun değiştirilmesi hâlinde bahisler geçersiz sayılır. Oyun sırasında bir veya daha fazla oyuncu elenirse ancak takım oyuna devam ederse bahisler sonuca göre sonuçlandırılır.
  • "Oyuncu Düellosu" pazarı, öldürmeye göre belirlenir. Bahsin geçerli olabilmesi için her oyuncunun maça katılması gerekir. Oyunculardan biri maçta oynamazsa bu oyuncuya ve genel karşılaştırma pazarına yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 

DOTA 2

  • Nihai sonuçlar, düşmanın ana binasını (Ancient veya Throne) yok eden veya düşman takımı oyundan çıkmaya zorlayan takımın galibiyeti anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.
    Koridor üzerindeki creep'lerin kışlalardan çıkışından sonra haritada hükmen mağlubiyet olması durumunda bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Haritada veya oyunun tamamında creep'ler çıkmadan önce yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
  • Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

Counter-Strike

  • Nihai sonuç, takımın zaferi anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.
    Harita, en az 13 raunt (veya turnuva kurallarındaki raunt sayısı) kazanılılarak kazanılır. Haritada beraberlik durumunda (raunt skorunun 12-12 olduğu zaman) organizatörler, oyuna 6 rauntluk "uzatma" (OT) ekleyebilir. Uzatmalarda galibiyet, 4 raunt kazanan takımın olur (ör. skor 16-12 olduğunda). Beraberlik (15-15) durumunda hakemler ikinci bir 6 rauntluk uzatma ekleyebilir. Kazanan belirlenene dek uzatma eklenmeye devam edilir.
  • Haritada yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
  • Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

League of Legends

  • Nihai sonuç, düşmanın ana binasını (Nexus) yok eden takımın zaferi anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.
  • Koridor üzerindeki minion'ların kışlalardan çıkışından sonra haritada hükmen mağlubiyet olması durumunda bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Haritada veya oyunun tamamında minion'lar çıkmadan önce yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
  • Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

Valorant

  • Nihai sonuç, takımın zaferi anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.
    Harita, en az 13 raunt (veya turnuva kurallarındaki raunt sayısı) kazanılılarak kazanılır. Haritada beraberlik durumunda (raunt skorunun 12-12 olduğu zaman) organizatörler, oyuna ek rauntlara sahip "uzatma" (OT) ekleyebilir. Uzatmalarda galibiyet, 2 rauntluk farkla avantaj sağlayan takımın olur. Kazanan belirlenene dek uzatma eklenmeye devam edilir.
  • Haritada yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
  • Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

 

Starcraft 2
Starcraft
Call of Duty
Mobile Legends
Overwatch
Arena of Valor
King of Glory
Rainbow6
Hearthstone
World of Tanks

 

  • Nihai sonuç, takımın zaferi anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.
  • Haritada yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
  • Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

PUBG

  • Nihai sonuç, raundun tamamlanması anında kararlaştırılan resmî verilere göre belirlenir.

 


Pazar Kuralları

DOTA 2

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Harita Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, maçın/haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Öldürme Handikapı
Harita Öldürme Handikapı
Tüm bahisler, haritada ana Kahramanların öldürmelerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Öldürme Alt/Üst
Harita Öldürme Alt/Üst
Takım1 Maç Öldürme Alt/Üst
Takım1 Harita Öldürme Alt/Üst
Takım2 Maç Öldürme Alt/Üst
Takım2 Harita Öldürme Alt/Üst
Toplam Öldürme (Tek/Çift)
Tüm bahisler, haritada ana Kahramanların öldürmelerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Handikapı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Harita Alt/Üst
Takım1 Harita Alt/Üst
Takım2 Harita Alt/Üst
Harita Toplamı (Tek/Çift)
Haritaların Kesin Sayısı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
İkinci Haritanın Ardından Skor
Tüm bahisler, oyunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

İlk Kan
Tüm bahisler, haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis sonuçlandırması, oyun kahramanının karşı takımın kahramanları tarafından ilk kez öldürülmesini dikkate alır. Haritadaki nötr birimler veya creep'ler tarafından yapılan ilk öldürmeler sayılmaz.

İlk N Öldürmeye Ulaşan
Bahis sonuçlandırması, rakip takım kahramanlarını 10 kez öldürmeye ilk hangi takımın uulaştığını dikkate alır.

İlk Roshan Öldürmesi
Roshan Öldürme Alt/Üst
Bazen Ölümsüz Roshan olarak da tanınan Roshan, doğru ekipman veya seviye olmadan neredeyse her kahramanı kolayca alt eden güçlü bir nötr patron creep'tir.
Zaman geçtikçe Roshan, maç süresi boyunca güçlenmeye devam eder ve alt edildiğinde sonsuz bir şekilde yeniden doğar.

İlk Kuleyi Yıkan Takım
Yıkılan Kule Toplamı
Yıkılan Kule Alt/Üst
Kuleler, her iki taraf için de ana savunma hattıdır ve menzillerine giren ve nötr olmayan tüm düşman birimlerine saldırırlar. Her iki tarafın da üç koridorunun her biri üç kule tarafından korunur.
Ek olarak her tarafın Ancient'ında da iki kule bulunur. Bu da her tarafın toplamda 11 kulesinin olduğu anlamına gelir.

İlk Kışlayı Yıkan Takım
Yıkılan Kışla Alt/Üst
Kışlalar (Barracks), her koridordaki 3. Kademe Kulelerin arkasında bulunan ve Kuleler tarafından savunulan binalardır. 4. Kademe Kuleleri savunmasız hâle getirmek için Kışlaların yıkılması gerekmez.
Her tarafın her koridorunda 2 türde Kışlası, toplamda ise 6 Kışlası vardır.

Godlike
Godlike Serisi, tek bir oyuncunun ölmeden rakip kahramanların dokuz veya daha fazlasını öldürme serisidir.

Megacreep
Tüm düşman kışlaları yok edildiğinde, tüm koridorlardan megacreep'ler doğmaya başlar ve kuşatma creep'leri ek hasar kazanır.

Rampage
Rampage, Dota 2'de kısa bir süre içinde art arda beş veya daha fazla karakteri öldürmek anlamına gelir (düşman ölümleri arasındaki süre aralığı 18 saniyeyi geçmemelidir).

 


Counter-Strike

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Harita Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere maçın/haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Uzatmalar Hariç Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raund Handikapı
Harita Raunt Handikapı
Harita Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raunt Alt/Üst
Harita Raunt Alt/Üst
Takım1 Maç Raunt Alt/Üst
Takım1 Harita Raunt Alt/Üst
Takım2 Maç Raunt Alt/Üst
Takım2 Harita Raunt Alt/Üst
Toplam Raunt (Tek/Çift)
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Handikapı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Harita Alt/Üst
Takım1 Harita Alt/Üst
Takım2 Harita Alt/Üst
Harita Toplamı (Tek/Çift)
Haritaların Kesin Sayısı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
İkinci Haritanın Ardından Skor
Tüm bahisler, oyunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı ve Harita Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarıyı Kazanır
İkinci Yarıyı Kazanır
Tüm bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere belirlenen haritanın yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
İlk yarı, oynanan ilk 12 raundu içerir.
İkinci yarı, uzatmalar hariç olmak üzere 13. raunttan başlayıp haritanın sonuna kadar olan rauntları içerir.

Raunt Kazananı (2 Seçenekli)
İlk N Raunt Kazananı
Tüm bahisler, haritada kazanılan rauntların resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Rauntlar; haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bombayı patlatarak/etkisiz hâle getirerek veya raunt süresinin bitişiyle kazanılır.

Uzatma Oynanır
Tüm bahisler, haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Haritada beraberlik (12-12) olması durumunda uzatma oynanır.

 


League of Legends

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Harita Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere maçın/haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Öldürme Handikapı
Harita Öldürme Handikapı
Tüm bahisler, haritada ana Kahramanların öldürmelerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Öldürme Alt/Üst
Harita Öldürme Alt/Üst
Takım1 Maç Öldürme Alt/Üst
Takım1 Harita Öldürme Alt/Üst
Takım2 Maç Öldürme Alt/Üst
Takım2 Harita Öldürme Alt/Üst
Toplam Öldürme (Tek/Çift)
Tüm bahisler, haritada ana Kahramanların öldürmelerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Handikapı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Harita Alt/Üst
Takım1 Harita Alt/Üst
Takım2 Harita Alt/Üst
Harita Toplamı (Tek/Çift)
Haritaların Kesin Sayısı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
İkinci Haritanın Ardından Skor
Tüm bahisler, oyunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

İlk Kan
Tüm bahisler, haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis sonuçlandırması, oyun kahramanının karşı takımın kahramanları tarafından ilk kez öldürülmesini dikkate alır.
Haritadaki nötr birimler veya minion'lar tarafından yapılan ilk öldürmeler sayılmaz.

İlk N Öldürmeye Ulaşan
Bahis sonuçlandırması, rakip takım kahramanlarını 10 kez öldürmeye ilk hangi takımın uulaştığını dikkate alır.

İlk Ejderha Öldürmesi
Ejderha Öldürmesi Alt/Üst
Ejderha, League of Legends'taki en güçlü ikinci nötr canavardır. Kadim ejderha da dâhil olmak üzere tüm ejderha türleri sayılır.
Koridor üzerindeki minion'ların kışlalardan çıkışından sonra haritada hükmen mağlubiyet olması durumunda bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.
Haritada veya oyunun tamamında minion'lar çıkmadan önce yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

İlk Baron Öldürmesi
Baron Öldürmesi Alt/Üst
Baron, League of Legends'taki en güçlü nötr canavardır.

İlk Yıkılan Kule
Yıkılan Kule Alt/Üst
Kuleler olarak da adlandırılan taretler, görüş alanlarındaki düşman birimlerine saldıran güçlü binalardır. Taretler, League of Legends'ın temel bir bileşenidir. Sihirdar Vadisi'nde takım başına 11, Sonsuz Uçurum'da takım başına 4 taret bulunur.
Koridor üzerindeki minion'ların kışlalardan çıkışından sonra haritada hükmen mağlubiyet olması durumunda bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.
Haritada veya oyunun tamamında minion'lar çıkmadan önce yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

Yıkılan İlk İnhibitör
Yıkılan İnhibitör Alt/Üst
İnhibitörler, kendi koridorlarında super minion'ların doğmasını engelleyen yapılardır. Her takımın Sihirbaz Vadisi'ndeki üslerinde 3 inhibitörü bulunur ve Nexus'un ve Nexus'u savunan taretlerin saldırılabilir hâle gelmesi için bu inhibitörlerden en az birinin yıkılması gerekir. Yeniden yıkılan inhibitörler, sonuçlandırmada dikkate alınmaz.
Koridor üzerindeki minion'ların kışlalardan çıkışından sonra haritada hükmen mağlubiyet olması durumunda bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.
Haritada veya oyunun tamamında minion'lar çıkmadan önce yaşanan hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçları teknik mağlubiyetin yaşandığı ana dek belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılır.
Yeniden host'lama, yeniden oluşturma, oyun hâlinin belirli bir zamandaki otomatik kayda geri döndürülmesi veya tekrar oynama (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. yaşanması hâlinde) durumunda bahisler geçerliliğini korur.

 


Valorant

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Harita Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere maçın/haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Uzatmalar Hariç Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raund Handikapı
Harita Raunt Handikapı
Harita Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raunt Alt/Üst
Harita Raunt Alt/Üst
Takım1 Maç Raunt Alt/Üst
Takım1 Harita Raunt Alt/Üst
Takım2 Maç Raunt Alt/Üst
Takım2 Harita Raunt Alt/Üst
Toplam Raunt (Tek/Çift)
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Skoru
Tüm bahisler, oyunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

 


Starcraft 2
Starcraft
Call of Duty
Mobile Legends
Overwatch
Arena of Valor
King of Glory
Rainbow6
Hearthstone
World of Tanks

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Harita Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere maçın/haritanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raund Handikapı
Harita Raunt Handikapı
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Raunt Alt/Üst
Harita Raunt Alt/Üst
Takım1 Maç Raunt Alt/Üst
Takım1 Harita Raunt Alt/Üst
Takım2 Maç Raunt Alt/Üst
Takım2 Harita Raunt Alt/Üst
Toplam Raunt (Tek/Çift)
Tüm bahisler, uzatmalar dâhil olmak üzere maçta/haritada oynanan raunt sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Handikapı
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

 

Harita Alt/Üst
Takım1 Harita Alt/Üst
Takım2 Harita Alt/Üst
Harita Toplamı (Tek/Çift)
Tüm bahisler, maçta oynanan haritaların resmî sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Tüm bahisler, oyunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

 


Turnuva Kuralları

Turnuva Kazananı
Yarı Finale Ulaşır
Finale Ulaşır
Turnuva bahislerinde, belirtilen Organizasyonun resmî sonuçlarına göre turnuvadaki takımlardan hangisinin en iyi sırayı alacağını tahmin etmeniz önerilir.
Turnuvanın tamamı oynanmazsa mevcut sonuçların, Organizasyon tarafından nihai sonuç olarak ilan edilip bahislerin resmî sonuca göre sonuçlandırılacağı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
Turnuvanın tamamı oynanmadıysa ve kazanan belirlenmediyse bahisler geçersiz sayılır.

Eşleşme
Her iki takım da turnuvanın aynı aşamasında elenirse veya aynı sırada yer alırsa bahisler geçersiz sayılır.

 


🏑  Çim Hokeyi

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal süredeki sonuca göre kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe maç kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Handikap
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Handikap, belirtilen değere denk gelirse bahisler geçersiz sayılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Normal Süre Alt/Üst
Takım2 Normal Süre Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır. 0–0, Çift olarak değerlendirilir.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

N. Golü Atacak Takım
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.

İlk N Gol Atan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🥅️ Florbol

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal süredeki sonuca göre kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe maç kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
Tüm bahisler, maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.

Uzatmalar Dâhil Kazanan
Bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Handikap
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır. 0–0, Çift olarak değerlendirilir.

 


⚽ Futbol

Genel Kurallar

  • Futbol bahisleri, maç/turnuva kuralları tarafından belirlenen normal süre üzerinden kabul edilir. Bu süre, hakem veya maç temsilcisi tarafından normal sürenin (maç/yarı) sonuna eklenen duraklama süresini (uzatma dakikaları) de içerir. Hakem tarafından telafi edilen/eklenen zamanda gerçekleşen olayların dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın formatı/kuralları değişir ve önceden bildirilmezse (ve bu değişiklikler, bahis koşullarına uymuyorsa) bahisler geçersiz sayılır. (Ör. 30 dakikalık 3 yarı olarak oynanan bir maç. Bu durumda yarılar üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır, maç üzerine yapılan bahisler ise toplam maç süresi hâlâ 90 dakika olduğu için sonuca göre sonuçlandırılır.)
  • Tam süre, normal süre ile aynıdır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresi ve 90 dakika, bu süreye dâhildir. Uzatmalar ile seri penaltılar ise bu süreye dâhil değildir.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Tam Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Tüm bahisler, maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.

Tam Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Tam Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım1 Toplam (Tek/Çift)
Takım2 Alt/Üst
Takım2 Toplam (Tek/Çift)
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır. 0–0, Çift olarak değerlendirilir.

İlk Yarıda/İkinci Yarıda Atılan Gol Alt/Üst
Takım1 İlk Yarıda/İkinci Yarıda Atılan Gol Alt/Üst
Takım1 İlk Yarıda/İkinci Yarıda Atılan Gol Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırmada, normal sürede atılan gol sayısına karşılık gelen aralık, kazanan olarak kabul edilir.

İki Yarı da 1,5 Üst
İki Yarı da 1,5 Alt
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu ve N Alt/Üst
Yarı Sonucu ve Alt/Üst
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı ve Maç Sonucu
1. Yarı Sonucu ve 2. Yarı Sonucu
Bahis, ilk yarının ve tam sürenin resmi sonucuna göre sonuçlandırılır.

En Çok Gol Atılan Yarı
Takım1 En Çok Gol Atılan Yarı
Takım2 En Çok Gol Atılan Yarı
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarıda Gol Olur
İkinci Yarıda Gol Olur
Maçta Gol Olur
İki Yarıda da Gol Olur
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Normal Sürede Karşılıklı Gol
İlk Yarıda Karşılıklı Gol
Takım1 Normal Sürede Gol Atar
Takım1 İlk Yarıda Gol Atar
Takım2 Normal Sürede Gol Atar
Takım2 İlk Yarıda Gol Atar
Takım1 İki Yarıda da Gol Atar
Takım2 İki Yarıda da Gol Atar
İki Yarıda da Karşılıklı Gol
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

En Az Bir Yarıda Beraberlik
Beraberlik ve Karşılıklı Gol
Takım1 Gol Yemez
Takım2 Gol Yemez
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Golü Atacak Takım ve Maç Sonucu
Bahisler, maçın normal süresinde ilk golü hangi takımın attığına ve maçı kimin kazandığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Sonuç 0-0 ise "Gol yok" seçeneği kazanır.

Karşılıklı Gol ve Maç Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Karşılıklı Gol ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İki Yarıda da Gol Olur
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Atılan Gol 1,5 Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Dört seçenek sunulur:

  • Yalnızca 1. takım;
  • Yalnızca 2. takım;
  • İki takım birden;
  • Takımların hiçbiri.

Yalnızca bir seçenek kazanabilir.

Takım1 N Gol Üst Üste Atar
Takım2 N Gol Üst Üste Atar
Takımlardan Biri N Gol Üst Üste Atar
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Yalnızca bir takım tarafından arka arkaya atılan goller sayılır (Bir takımın golleri arasında diğer takımın gol atmaması gerekir).

Takım1 En Az 1 Yarıyı Kazanır
Takım2 En Az 1 Yarıyı Kazanır
Takım1 İki Yarıyı da Kazanır
Takım2 İki Yarıyı da Kazanır
Takım1 Karşılıklı Gol Olmadan Kazanır
Takım2 Karşılıklı Gol Olmadan Kazanır
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Takım1 1 Gol Farkla Kazanır
Takım2 1 Gol Farkla Kazanır
Takım1 1 Gol Farkla Kazanır veya Berabere Kalır
Takım2 1 Gol Farkla Kazanır veya Berabere Kalır
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Atılan Gol Sayısı
Takım1 Atılan Gol Sayısı Aralığı
Takım2 Atılan Gol Sayısı Aralığı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırmada, normal sürede atılan gol sayısına karşılık gelen aralık, kazanan olarak kabul edilir.

Maç Skoru
İlk Yarı Maç Skoru
İkinci Yarı Maç Skoru
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Maç, bahis hattında sunulmayan bir skorla biterse bahis, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

İlk Yarıda/İkinci Yarıda İlk Golü Atacak Takım
N. Golü Atacak Takım (3 Seçenekli)
Bahisler, maçın tam süresinde N. golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Bir takımın kendi kalesine attığı gol, normal bir gol olarak sayılır.

Son Golü Atacak Takım
Bahisler, maçın normal süresinde son golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Bir takımın kendi kalesine attığı gol, normal bir gol olarak sayılır.

Takım1 İlk Golü Ne Zaman Atar
Takım2 İlk Golü Ne Zaman Atar
Bahisler, takımın maçın normal süresinde ilk golünü ne zaman atacağına dair resmi bilgilere göre sonuçlandırılır. Bir takımın kendi kalesine attığı gol, normal bir gol olarak sayılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.

İlk N Gol Atan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.

Takım İlk Golü Atar ve Maçı Kazanır
Sonuç, maçta ilk golü hangi takımın attığı ve maç sonucu bilgilerine göre belirlenir.

Takım1 Geriden Gelip Kazanır
Takım2 Geriden Gelip Kazanır
Takım1 Geriden Gelip Berabere Kalır
Takım2 Geriden Gelip Berabere Kalır
Takım1 Geriden Gelip Kazanır veya Berabere Kalır
Takım2 Geriden Gelip Kazanır veya Berabere Kalır
Takım1 Geriden Gelmeden Kazanır
Takım2 Geriden Gelmeden Kazanır
Takım1 Maçta Öne Geçer
Takım2 Maçta Öne Geçer
Tüm bahisler, tam sürenin resmî bilgilerine ve olay akışı tutanağına göre sonuçlandırılır.

Gol Dakikalarının Toplamı (2 Seçenekli)
Yarıda Gol Dakikalarının Toplamı (2 Seçenekli)
Gol Dakikalarının Aralıklarının Toplamı
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.

İlk Gol Aralığı
İkinci Gol Aralığı
Son Gol Aralığı
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.
Skorun 0-0 olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

N. Dakikadan Önce Gol Olur
N. Dakikadan Sonra Gol Olur
Takım1 N. Dakikadan Önce Gol Atar
Takım2 N. Dakikadan Önce Gol Atar
Dakika Aralığında Gol Olur
Takım1 Dakika Aralığında Gol Atar
Takım2 Dakika Aralığında Gol Atar
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.

1. Gol Ne Zaman Olur
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.

N Dakikanın Ardından Kazanan (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.

Kırmızı Kart Olur
Takım1 Oyuncusu Kırmızı Kart Görür
Takım2 Oyuncusu Kırmızı Kart Görür
Penaltı Olur
Takım1 Penaltı Atar
Takım2 Penaltı Atar
Penaltı ve Kırmızı Kart Olur
Penaltı veya Kırmızı Kart Olur
İki Yarıda da Penaltı Olur
İki Takım da Penaltı Atar
İki Takım da Kırmızı Kart Görür
Kırmızı Kart Alt/Üst
Penaltı Alt/Üst
Tüm bahisler, normal sürede gösterilen kırmızı kartların ve verilen penaltıların resmî bilgilerine göre sonuçlandırılır.
Hakem kararıyla (VAR) iptal edilen penaltılar dikkate alınmaz.
Verilen ama gole çevrilmeyen penaltılar dikkate alınır.
Bir oyuncu, ihlâl anında sahada olması durumunda oyundan atılmış sayılır. Yedek oyunculara ve teknik ekibe (antrenörler, yöneticiler vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Kendi Kalesine Gol Olur
Sonuç whoscored.com kaynağında yayınlanan, maçta kimin gol attığı bilgisi kullanılarak belirlenir.

Yedek Başlayan Oyuncu Gol Atar
Sonuç whoscored.com kaynağında yayınlanan, maçta kimin gol attığı bilgisi kullanılarak belirlenir.

Maça Başlayan Takım
Sonuç, hangi takımın maça başladığı bilgisi kullanılarak belirlenir.

Direğe Çarpan Şut
Bahis sonuçlandırması, topun direğe çarpıp oyunda kaldığı (oyuncuya, sahadaki hakeme, başka bir direğe çarpması, sahaya geri dönmesi veya taç çizgisini geçmesi) durumlardaki şutları dikkate alır.
Direğe çarpma, şu durumlarda dikkate alınmaz:

  1. Top direğe çarpmadan önce maçın durdurulması;
  2. Topun, direğe çarptıktan sonra sahaya değmeden aut çizgisini geçmesi;
  3. Topun ağlara değmesi (gol atılması).

Takım1 Sağ Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Takım1 Sol Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Takım1 Kafa Golü Alt/Üst
Takım2 Sağ Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Takım2 Sol Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Takım2 Kafa Golü Alt/Üst
Sağ Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Sol Ayakla Atılan Gol Alt/Üst
Kafa Golü Alt/Üst
Tüm bahisler, whoscored.com kaynağında yayınlanan, normal süredeki gol atma yöntemleri hakkındaki resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.
Kaynakta belirgin hatalar olması durumunda şirket, sonucu doğrulamak için yayını kullanabilir.

N. Golün Atılma Yöntemi
Tüm bahisler, whoscored.com kaynağında yayınlanan, normal sürenin resmî gol atma yöntemleri bilgisine göre sonuçlandırılır.
Kaynakta belirgin hatalar olması durumunda şirket, sonucu doğrulamak için yayını kullanabilir.

N. Golün Atılma Yöntemi (3 Seçenekli)
Takım1 N. Golün Atılma Yöntemi
Takım2 N. Golün Atılma Yöntemi
Tüm bahisler, whoscored.com kaynağında yayınlanan, normal sürenin resmî gol atma yöntemleri bilgisine göre sonuçlandırılır.
Kaynakta belirgin hatalar olması durumunda şirket, sonucu doğrulamak için yayını kullanabilir.
Gol atılmazsa veya farklı bir vücut bölgesiyle atılırsa bahisler geçersiz sayılır.

Ceza Sahası Dışından Atılan Gol Toplamı
Ceza Sahası İçinden Atılan Gol Toplamı
Altıpas İçinden Atılan Gol Toplamı
Tüm bahisler, whoscored.com kaynağında yayınlanan, normal sürenin resmî gol atma yöntemleri bilgisine göre sonuçlandırılır.
Kaynakta belirgin hatalar olması durumunda şirket, sonucu doğrulamak için yayını kullanabilir.

Hakem VAR'a Bakar
Tüm bahisler, resmî maç yayınına göre sonuçlandırılır.
Maçın baş hakemi, olayı incelemek için Var monitörüne giderse bahis kazanılır.
VAR ekibinden hakeme verilen ipuçları dikkate alınmaz.

Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Fazla Olur
Takım1 Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Fazla Olur
Takım2 Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Fazla Olur
Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Az Olur
Takım1 Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Az Olur
Takım2 Gol Olmayan Tüm Aralıklar N Dakikadan Az Olur
Golsüz zaman aralığı kuralları:

  • Maçta gol atılırsa gollerin atıldığı dakikalar, maçın zaman aralığını (0 ile 90 dakikalar arası) n + 1 golsüz zaman aralığına ayırır.
  • Golsüz zaman aralıklarının uzunluğu, ilk golün dakikaları ile maçın başlangıcı arasındaki süre farkı, art arda atılan gollerin dakikalarının süre farkı ve son dakika ile son gol arasındaki süre farkı olarak sonuçlandırılır. Maçın başlangıcı, 0. dakika olarak kabul edilir.
  • Maçta gol olmazsa bu, maçta 90 dakika uzunluğunda olan yalnızca bir golsüz zaman aralığı olduğu anlamına gelir.
  • Hakem tarafından eklenen duraklama süresinde atılan gollerin dakikaları 45. (kırk beşinci) veya 90. (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.
  • Örnek 1. Normal sürede maç 0-0 skorla biterse maçta sadece 90 dakikalık tek bir golsüz zaman aralığı olmuş demektir.
  • Örnek 2. Bir maçta 23 ve 62. dakikalarda 2 gol atılırsa maçta yalnızca 3 adet golsüz zaman aralığı olmuş demektir: 23 dakika (23-0), 39 dakika (62-23) ve 28 dakika (90-62).
  • Örnek 3. Bir maçta 15, 45 ve 90. dakikalarda 3 gol atılırsa maçta yalnızca 4 golsüz zaman aralığı olmuş demektir: 15 dakika (15-0), 30 dakika (45-15), 45 dakika (90-45) ve 0 dakikalık bir aralık (90-90).

5 Dakikalık Aralıkta İlk Ne Olur (9 Seçenekli)
5 Dakikalık Aralıkta İlk Ne Olur (3 Seçenekli): Taç, Faul, Bunlardan Hiçbiri
5 Dakikalık Aralıkta İlk Ne Olur (3 Seçenekli): Kale Vuruşu, Korner, Bunlardan Hiçbiri
5 Dakikalık Aralıkta İlk Ne Olur (3 Seçenekli): Ofsayt, Gol Atılır, Bunlardan Hiçbiri
Bu süre aralığında neyin daha erken gerçekleşeceğini tahmin etmeniz önerilir: taç, faul, kale vuruşu, korner, ofsayt, gol atılır veya bunlardan hiçbiri.
Ayrıca oyunun belirli bir süre aralığında neyin daha önce gerçekleştiğini bulmak için çeşitli istatistiksel verilerin ikili karşılaştırmasını da sunuyoruz. Ör. taç, faul veya bunlardan hiçbiri.
Sonuçlandırma amaçları için her bir olayın zaman takibine dikkat edilmelidir:

  • Taç: Taç atışının tam olarak yapıldığı anın zamanı;
  • Faul: Kural ihlâli belirlendikten sonra penaltının veya serbest vuruşun atıldığı anın zamanı;
  • Kale vuruşu: Kale vuruşunun atıldığı anın zamanı;
  • Korner: Kornerin korner noktasından tam olarak atıldığı anın zamanı;
  • Ofsayt: Ofsayt belirlendikten sonra serbest vuruşun atıldığı anının zamanı;
  • Gol: Gol anındaki (topun kale çizgisini geçtiği an) maç kronometresi zamanı.

Sonuçlandırma, bahis hattındaki ilgili maçın yorumlarında belirtilecek olan TV kanalının TV yayını kronometresine göre yapılır. Bahis hattının kronometresi, seçilen kanalın kronometresi ile senkronize olarak başlatılır.
Bu kronometre, televizyon yayınında kronometrenin geçici olarak gösterilmediği anlarda sonuçlandırma için standart kronometre olarak kabul edilir.
İlk yarıya/maça eklenen duraklama süresi, bahis sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.
Herhangi bir anlaşmazlık durumunda bahis şirketi, nihai kararı vermek için dâhili kaynaklardan gelen bilgileri kullanabilir.

5 Dakikalık Aralıkta İlk Ne Olur (5 Seçenekli)
Bu kural, başlama vuruşundan önce yapılan bahislere (Maç öncesi bahisler) uygulanır.
Maçın ilk 5 dakikasında daha erken gerçekleşecek olayı seçmeniz önerilir:

  • Gol atılır
  • Korner verilir
  • Penaltı verilir
  • Kart gösterilir
  • Bunlardan hiçbiri

Maçın ilk 5 dakikasına yapılan bahisler, beşinci dakika da dâhil olmak üzere maçın birinci dakikasıyla beşinci dakikası (0:00-5:00) arasında gerçekleşen olaylara göre sonuçlandırılır.
Bahsin kazanması için golün, belirtilen süre içinde atılması gerekir. Vuruş, ayrılan süre içinde yapıldıysa ama gol bu süre dışında atıldıysa gol dikkate alınmaz.
Korner, belirtilen süre içinde verilmelidir. Kornerin verilmesi durumunda bahis kabul edilir.
Penaltı, belirtilen süre içinde verilmelidir. Kural ihlâli, ayrılan süre içinde yapıldıysa ama penaltı bu süre dışında verildiyse penaltı dikkate alınmaz. Penaltı, ayrılan süre içinde verilmişse ama bu ayrılan süre dışında atılsa bile dikkate alınır.
Kırmızı ve sarı kartlar, ihlâl anında değil, gösterildikleri anda sayılır. Kartın gösterilmesine neden olan ihlâl, ayrılan süre içinde gerçekleşmişse ancak kart, ayrılan süre dışında gösterilmişse kart dikkate alınmaz. Sadece ceza anında maçta oynayan oyunculara gösterilen kartlar sayılır.
Verilen penaltı, kural ihlâli için kart gösterilmeden önce verilmişse kazanan sonuç olarak kabul edilir.

Tur Atlar
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Tur atlamak, bir takımın turnuvanın bir sonraki aşamasına yükselmesi anlamına gelir.

Tur Atlama Yöntemi
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Tur atlama yöntemi, takımın turnuvanın bir sonraki aşamasına yükselmek için kullandığı yola göre belirlenir.

Takım1 Uzatmalarda Kazanır
Takım2 Uzatmalarda Kazanır
Uzatmalarda Kazanır
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçta uzatma oynanmazsa veya uzatmada maçın kazananı belirlenmezse bahis "Hayır" olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişir ve uzatma oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 Seri Penaltılarla Kazanır
Takım2 Seri Penaltılarla Kazanır
Seri Penaltılarla Kazanır
Tüm bahisler, seri penaltılar da dâhil olmak üzere maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Seri Penaltılarda Toplam Penaltı Sayısı
Tüm bahisler, seri penaltılarda iki takımın kullandığı resmî penaltı sayısına göre sonuçlandırılır.

Seri Penaltılarda Gol Olan Toplam Penaltı Sayısı
N. Penaltı Gol Olur
Tüm bahisler, seri penaltılarda iki takımın gole çevirdiği resmî penaltı sayısına göre sonuçlandırılır.

Herhangi Bir Oyuncu 2 veya Üzeri Gol Atar
Tüm bahisler, oyuncunun normal sürede attığı gollerin resmî bilgilerine göre sonuçlandırılır. Yedekten gelip oyuna giren oyuncuların attığı goller de dikkate alınır.

Oyuncu Alt/Üst
Tüm bahisler, oyuncunun normal sürede attığı gollerin resmî bilgilerine göre sonuçlandırılır.
Bahsin geçerli olabilmesi için her oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynaması gerekir.

Oyuncu Gol Atar ve Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Oyuncu İlk Golü Atar ve Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Oyuncu Son Golü Atar ve Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, oyuncunun normal sürede attığı gollerin resmî bilgilerine göre sonuçlandırılır.
Oyuncunun istatistiksel verileri, oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynadığı durumlarda geçerli sayılır.

Oyuncu Gol Atar ve Maç Skoru
Oyuncu İlk Golü Atar ve Maç Skoru
Oyuncu Son Golü Atar ve Maç Skoru
Tüm bahisler, oyuncunun normal sürede attığı gollerin resmî bilgilerine göre sonuçlandırılır.
Oyuncunun istatistiksel verileri, oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynadığı durumlarda geçerli sayılır.

Oyuncu karşılaştırması
Bahsin geçerli olabilmesi için her oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynaması gerekir. Oyunculardan biri maçta oynamazsa bu oyuncuya ve genel karşılaştırma pazarına yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 

 


İstatistikler

İstatistiksel veriler üzerine yapılan bahisler, https://www.whoscored.com web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Bu kaynakta bilgi yoksa bahis sonuçlandırması için bilgiler https://www.flashscore.com kaynağından alınır.
Bu kaynaklardan hiçbiri istatistiksel veriler hakkında bilgi sağlamazsa şirket, dâhili kaynaklara dayanarak sonuçlandırma yapma hakkına sahiptir.
Oyuncunun istatistiksel verileri, oyuncunun maçta bir saniyeden uzun bir süre oynadığı durumlarda geçerli sayılır.

 


Oyuncu Kart Görür
Oyuncu Kırmızı Kart Görür
Oyuncuya Yapılan Faul Alt/Üst
Oyuncunun Yaptığı Faul Alt/Üst
Oyuncunun İsabetli Şutu Alt/Üst
Oyuncunun Ofsayta Yakalanması Alt/Üst
Oyuncunun Attığı Şut Alt/Üst
Yedek oyunculara ve teknik ekibe (antrenörler, yöneticiler vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İstatistiksel veriler, yalnızca normal süre için sayılır.

 


Kornerler
Sarı Kartlar

"Kornerler" ve "Sarı Kartlar" ile ilgili istatistiksel kategoriler için aşağıdaki pazarlar kullanılabilir.

Kazanır (3 Seçenekli)
Çifte Şans
handikap
Alt/Üst
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
İlk Yarı ve Maç Sonucu
İlk kim
N. Korneri Kullanacak Takım (3 Seçenekli)
Takım1 İlk Korneri Kullanır (2 Seçenekli)
Son Korneri Kullanacak Takım
En Fazla Korner Kullanılacak Yarı
İlk N Dakikada Korner Olur
Korner Kullanılır
Takım1 Korner Kullanır
Takım2 Korner Kullanır
N. Sarı Kartı Görecek Takım (3 Seçenekli)
İlk Kartı Görecek Takım (2 Seçenekli)
Son Kartı Görecek Takım
En Çok Sarı Kart Gösterilen Yarı
Kart Dakika Aralığı
Takım1 Kart Dakika Aralığı
Takım2 Kart Dakika Aralığı
N. Dakikadan Önce Kart Gösterilir
N. Dakikadan Sonra Kart Gösterilir
Takım1 N. Dakikadan Önce Kart Görür
Takım2 N. Dakikadan Önce Kart Görür
Verilen fakat kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz. Hakem korneri saymaz, sonrasında tekrar verirse bu korner sadece bir korner olarak sayılır.
Bir oyuncunun uyarı sayısıyla ilgili tüm bahislerde oyuncunun oyundan atılması dikkate alınmaz. Bir oyuncu iki sarı kart görerek oyundan atıldıysa sadece ilk sarı kart sayılır. Bir oyuncu, ihlâl anında sahada olması durumunda oyundan atılmış sayılır. Yedek oyunculara ve teknik ekibe (antrenörler, yöneticiler vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarının bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar, ikinci yarıda gösterilmiş olarak kabul edilir. Maçta farklı takımlardan iki veya daha fazla oyuncuya maçtaki tek bir olay nedeniyle sarı/kırmızı kart gösterilirse "İlk sarı/kırmızı kart" pazarına yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Sonuçlandırma amaçları için her bir olayın zaman takibine dikkat edilmelidir:

  • Kart: Hakemin kartı gösterdiği an;
  • Korner: Korner vuruşunun korner noktasından tam olarak atıldığı anın zamanı.

 


Fauller
İsabetli Şutlar
Tüm Şutlar
Ofsaytlar
Taç Atışları
Kale Vuruşları
Kurtarışlar

"Fauller", "İsabetli Şutlar", "Tüm Şutlar", "Taç Atışları", "Kale Vuruşları" ve "Kurtarışlar" ile ilgili istatistiksel kategoriler için aşağıdaki pazarlar kullanılabilir.

Kazanır (3 Seçenekli)
Çifte Şans
handikap
Alt/Üst
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
İlk Yarı ve Maç Sonucu
İlk Kim
Faul Yapan Takım
N. İsabetli Şut (3 Seçenekli)
Toplam Dakika Aralığı
Takım1 Toplam Dakika Aralığı
Takım2 Toplam Dakika Aralığı

  • Sonuçlandırma amaçları için her bir olayın zaman takibine dikkat edilmelidir:
  • Faul: Hakemin kural ihlâlini belirlediği an.
  • Şut: Şutun tam olarak atıldığı anın zamanı.
  • Ofsayt: Ofsaytın belirlendiği anın zamanı.
  • Taç: Taç atışının tam olarak yapıldığı anın zamanı.
  • Kale Vuruşu: Kale vuruşunun atıldığı anın zamanı.

 


Topla oynama

"Topla oynama" ile ilgili istatistiksel kategori için aşağıdaki pazarlar kullanılabilir.

Handikap
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst

  • Veriler, bir ondalık basamağına sahip bir şekilde siteden alınır;
  • Alt/Üst, belirtilen değere denk gelirse bahisler geçersiz sayılır.

 


Değişiklikler
Katedilen Mesafe
Dribbling
Müdahaleler
Paslar
Top Kapmalar
Hava Mücadeleleri
Ortalar
Uzaklaştırılan Top

"Değişiklikler", "Katedilen Mesafe", "Dribbling", "Müdahaleler", "Paslar", "Top Kapmalar", "Hava Mücadeleleri", "Ortalar" ve "Uzaklaştırılan Top" ile ilgili istatistiksel kategoriler için aşağıdaki pazarlar kullanılabilir.

Kazanır (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Handikap
Alt/Üst
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)

 


Turnuva

Bir veya daha fazla grup aşaması maçı iptal edilirse grup aşaması istatistikleriyle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bir veya daha fazla maç kesintiye uğrar ve grup aşaması sona ermeden bitirilmezse grup aşaması istatistikleriyle ilgili tüm bahisler de geçersiz sayılır.
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, https://www.whoscored.com web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Bu kaynakta herhangi bir bilgi yoksa şirket, dâhili kaynaklara dayanarak sonuçlandırma yapma hakkına sahiptir.
Yukarıda verilen tüm bilgiler, Turnuva bahislerinin tüm bölümleri (İstatistikler ve Grup Aşaması teklifleri dâhil) için geçerlidir.

Takım Turnuvayı Kazanır
Takım Finale Yükselir
Takım Yarı Finale Yükselir
Takım Çeyrek Finale Yükselir

Finale Çıkacak İkili
Turnuvanın finaline yükselecek iki takımı seçin.

En Golcü
Turnuvada en çok gol atacak oyuncuyu tahmin edin. İki veya daha fazla oyuncu eşit sayıda gol atarsa aşağıdaki etkenler dikkate alınır:

  • Turnuvada atılan en çok gol
  • Turnuvada yapılan en çok asist
  • En az oynanan dakika

En Golcü Oyuncunun Attığı Gol Toplamı
En golcü oyuncunun attığı gol sayısını tahmin edin. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Seri penaltılarda atılan goller sayılmaz.

Turnuvanın En İyi Oyuncusu
Turnuva sonunda ödülü alacak oyuncuyu seçin.

Kazanan Takımın Attığı Gol Sayısı
Kazanan Takım Tüm Maçları Normal Sürede Kazanır
Kazanan Takım Turnuvada En Çok Gol Atan Takım Olur
Kazanan Takımın Grup Aşaması Sırası
İki veya daha fazla takım eşit sayıda gol atarsa "Kazanan takım turnuvada en çok gol atan takım olur" bahsi kaybedilir.
Sonuçlandırmada, uzatmalarda atılan goller de dikkate alınır. Seri penaltılarda atılan goller sayılmaz.

 


Turnuva İstatistikleri

Turnuvada Maçta Atılan Gol Sayısı

Turnuvada İlk Yarıda Atılan Gol Sayısı

Turnuvada İkinci Yarıda Atılan Gol Sayısı

Turnuvada Uzatmada Atılan Gol Sayısı

Turnuvada Takımların Kendi Kalesine Attığı Gol Sayısı

Turnuvada Beraberlik Sayısı

Turnuvada Uzatma Oynanan Maç Sayısı

Seri Penaltılara Gidilen Maç Sayısı

En Erken Gol Ne Zaman Atılır

Turnuvada En Çok Gol Atan Takım
Turnuvada En Az Gol Atan Takım
Turnuvada En Çok Gol Yiyen Takım
Turnuvada En Az Gol Yiyen Takım
Sonuçlandırmada, uzatmalarda atılan goller de dikkate alınır. Seri penaltılarda atılan goller sayılmaz.
Eşit sayıda gol atılması durumunda, en son elenen takım kazanır.
İki takım da aynı aşamada elenirse kazanan, grup aşamasında en yüksek nihai sıralamayı yapan takım olur.
Bu etken de eşitse takımların grup maçlarında topladığı puan dikkate alınır.
Puanlar da eşitse Turnuvada atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip takım kazanır.

Turnuvada Atılan Gole Göre Oyuncu Eşleşmeleri
Uzatmalarda atılan goller de sayılır.
Eşit sayıda gol atılması durumunda eşleşmeyi, en son elenen takımın oyuncusu kazanır.
İki takım da aynı aşamada elenirse kazanan, grup aşamasında en yüksek nihai sıralamayı yapan oyuncu olur.
Bu etken de eşitse takımların grup maçlarında topladığı puan dikkate alınır.
Puanlar da eşitse Turnuvada atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip takımın oyuncusu kazanır.

Turnuvada Atılan Gole Göre Takım Eşleşmeleri
Uzatmalarda atılan goller de sayılır.
Eşit sayıda gol atılması durumunda eşleşmeyi, en son elenen takım kazanır.
İki takım da aynı aşamada elenirse kazanan, grup aşamasında en yüksek nihai sıralamayı yapan takım olur.
Bu etken de eşitse takımların grup maçlarında topladığı puan dikkate alınır.
Puanlar da eşitse Turnuvada atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip takım kazanır.

Turnuvada Daha İyi Performans Gösteren Takım
Bu bahis, iki takım arasında bir eşleşme sunar. Burada kazanan, rakibinden daha sonra elenen takım olur.
İki takım da aynı aşamada elenirse kazanan, grup aşamasında en yüksek nihai sıralamayı yapan takım olur.
Bu etken de eşitse takımların grup maçlarında topladığı puan dikkate alınır.
Puanlar da eşitse Turnuvada atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip takım kazanır.

Ülkenin En Golcüsü
Bir Ülkenin tüm oyuncuları arasında en çok gol atacak oyuncuyu seçin.
Eşit sayıda gol atılması durumunda aşağıdaki etkenler dikkate alınır:

  • Atılan en çok gol;
  • En çok asist;
  • Sahada en az süre almış oyuncu.

 


Grup Aşaması Teklifleri

Turnuva tam olarak tamamlanmazsa mevcut sonuçların, Federasyon veya Lig tarafından nihai sonuç olarak ilan edildiği durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumlarda bahisler, resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Takım Grubu Kazanır

Her Takımın Gruptaki Nihai Sıralaması

Grupta En Çok Gol Atan Takım
Grupta En Az Gol Atan Takım
Eşit sayıda gol atılması durumunda kazanan, grupta daha yüksek sırada yer alan takım olur.
Bu etken de eşitse takımların grup maçlarında topladığı puan dikkate alınır.
Puanlar da eşitse grupta atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip takım kazanır.

Grup Aşamasında Bir Takımın Attığı Gol Sayısı
Grup Aşamasında Bir Takımın Yediği Gol Sayısı
Grup Aşamasında Bir Takımın Topladığı Puan Sayısı

Toplamda En Çok Gol Atılan Grup
Toplamda En Az Gol Atılan Grup
Eşit sayıda gol atılması durumunda, atılan goller ile yenilen goller arasındaki fark dikkate alınır.
Daha iyi gol farkına (averaj) sahip grup kazanır.

0-1, 2-3, 4 ve Daha Fazla Gol Atılan Maç Sayısı

En Çok Sarı Kart Gösterilen Grup
Eşit sayıda sarı kart olması durumunda kazanan, aşağıdaki etkenlere göre belirlenir:

  1. En çok kırmızı kart gösterilen grup;
  2. En çok penaltı verilen grup;
  3. En çok faul yapılan grup.

En Az Sarı Kart Gösterilen Grup
Eşit sayıda sarı kart olması durumunda kazanan, aşağıdaki etkenlere göre belirlenir:

  1. En az kırmızı kart gösterilen grup;
  2. En az penaltı verilen grup;
  3. En az faul yapılan grup.

En Çok Kırmızı Kart Gösterilen Grup
Eşit sayıda kırmızı kart olması durumunda kazanan, aşağıdaki etkenlere göre belirlenir:

  1. En çok sarı kart gösterilen grup;
  2. En çok penaltı verilen grup;
  3. En çok faul yapılan grup.

En Az Kırmızı Kart Gösterilen Grup
Eşit sayıda kırmızı kart olması durumunda kazanan, aşağıdaki etkenlere göre belirlenir:

  1. En az sarı kart gösterilen grup;
  2. En az penaltı verilen grup;
  3. En az faul yapılan grup.

 


🏁 Formula 1, Nascar, MotoGP

Genel Kurallar

Yarışla ilgili tüm bahisler, başlangıç saatinin ve tarihinin olası ertelemesinden bağımsız olarak etabın sonuna kadar geçerlidir. Turnuva herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya kesintiye uğrayıp bitirilmezse bahisler geçersiz sayılır.
Yarış kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir ve bahis hattında belirtilir. Yarışın kuralları değişirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yarışın nihai sonuçları, yarışın tamamlanmasından hemen sonra yayınlanan resmî yarış tutanağı tarafından belirlenir. Nihai tutanak üzerinde yarıştan sonra yapılan ilave katılımcı diskalifiyeleri veya diğer değişiklikler dikkate alınmaz.

 


Pazar Kuralları

Yarış Sonucu
Sıralama Aşamasının Kazananı
Tüm bahisler, resmî nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Resmî yarış tutanağında birinci sırayı alan katılımcı, yarışın kazananı olarak belirlenir. Birden fazla kazanan olması durumunda bu katılımcılara yapılan bahisler geçersiz sayılır. Sürücü, yarışa başlamadıysa (DNS) veya ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır. Sürücü, yarış başladıktan sonra çekilirse (DNF) bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Sıralama aşaması üzerine yapılan bahislerde kazanan, ilgili sıralama aşamasında birinci sırayı alan sürücü olur. Sıralama aşamasının en iyi sürücüsü, en iyi sıralama turu zamanını yapan sürücüdür. Sürücü, ilgili sıralama aşamasında sıralama turu yapmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

N. Sırada Olur
N. ila Y. Sırada Olur
Tüm bahisler, resmî nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Sürücü, yarışa başlamadıysa (DNS) veya ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır. Sürücü, yarış başladıktan sonra çekilirse (DNF) bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.

Eşleşme
Tüm bahisler, resmî nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Bahis sonuçlandırması, nihai yarış tutanağında hangi sürücünün (veya takımın) daha iyi sırada olacağına dair resmî bilgileri dikkate alır. Sürücülerden biri yarışa başlamadıysa (DNS) veya ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır. Her iki sürücü de yarıştan çekilirse (DNF) daha fazla tur atan sürücü kazanır (iki sürücü de aynı turda yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır).
Sıralama aşaması üzerine yapılan bahislerde en iyi sıralama turu zamanını yapacak olan ve ilgili sıralama aşamasında daha iyi bir sırada yer alacak olan sürücüyü seçmek gerekir. Sürücü, ilgili sıralama aşamasında sıralama turu yapmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

En Hızlı Tur
Bahis sonuçlandırması, hangi yarışçının yarıştaki en hızlı turu yaptığına dair resmî bilgileri dikkate alır.
Sürücü, yarışa başlamadıysa (DNS) veya ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır. Sürücü, yarış başladıktan sonra çekilirse (DNF) bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.

Yarışı Tamamlar
Sıralamaya Giren Toplam Yarışçı
Bir sürücü sıralamaya girdiyse yarışı tamamlamış sayılır. Sıralamaya giren sürücüler, kazananın tamamladığı tur sayısının en az %90'ını tamamlamış ve diskalifiye edilmemiş sürücülerdir. (NC - sıralamaya girmedi).

1. Turu Tamamlamayan Toplam Sürücü
1. Tur, yarışın başlangıcının ardından atılan 1. Tur olarak kabul edilir. Sonuçlandırma için belirtilen sürücünün yarışa başlaması gerekir. Sürücü, ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır.

1. Turun Ardından Lider
1. Tur, yarışın başlangıcının ardından atılan 1. Tur olarak kabul edilir. Sonuçlandırma için belirtilen sürücünün yarışa başlaması gerekir. Sürücü, ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler geçersiz sayılır.

Güvenlik Aracı
Güvenlik aracı, pistteki bir engel veya kötü hava koşulları gibi tedbirli olunması gereken durumlarda yarış pistindeki yarışan araçların veya motosikletlerin hızını sınırlayan bir araçtır.
Sürücülerin güvenlik aracı için piste çıktığı durumlar veya pistte sanal güvenlik aracı (Vsc) olması, sonuçlandırmada dikkate alınmaz.

Kazananın Takımı
Tüm bahisler, resmî yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Resmi yarış tutanağında sürücüsü birinci sırayı alan takım, yarışın kazananı olarak belirlenir. Sürücü, yarışa başlamadıysa (DNS) veya ısınma turu sırasında yarıştan çekildiyse bahisler, nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır.
Takım müsabakalarında, takımda herhangi bir nedenle bir veya daha fazla sürücünün değiştirilmesi durumunda bahisler geçerli kalır.

Hangi Takımın Sürücüsü Yarışı İlk Terk Eder
Sürücü yarışa başlamışsa tüm bahisler sonuçlandırılır.
Farklı takımlardan iki veya daha fazla sürücü, aynı yarış olayı nedeniyle yarıştan çekilirse bu takımlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 


 

🏟️⚽ Futsal

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler yalnızca normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Bahis hattında aksi belirtilmedikçe uzatmalar dâhil değildir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Takım1 Skor Farkı
Takım2 Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı ve Normal Süre Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Karşılıklı Gol
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Yarılardan biri oynanmazsa veya tamamlanmazsa bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

N. Golü Kim Atar
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü kimin attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.

İlk N Gol Atan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🤾 Hentbol

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler yalnızca normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Bahis hattında aksi belirtilmedikçe uzatmalar dâhil değildir.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Gol Atılan Yarı
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Yarılardan biri oynanmazsa veya tamamlanmazsa bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı ve Normal Süre Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

N. Golü Kim Atar
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü kimin attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.

İlk N Puan Alan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.
Maçın kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🐎 At Yarışı

Genel Kurallar

  • Bahisler, dünya genelinde seçilen yarış pistlerinden kabul edilir ve sahip olduğumuz yarışlar, web sitemizde listelenir.
  • Tüm bahisler, resmî nihai yarış tutanağına göre sonuçlandırılır. Resmî sonuç yayınlandıktan sonra yaşanan diskalifiye, düzeltme veya itiraz gibi herhangi bir değişiklik, bahislerin sonuçlandırılmasını etkilemez.
  • Terk edilen ve ertelenen yarışlar. Bahisler, şu durumlarda geçersiz sayılır:
  • Yarışın terk edilmesi.
  • Yarışın ertelenmesi ve 24 saat içinde aynı yerde gerçekleşmemesi.
  • Yarışın, başlamasının ardından terk edilmesi veya ertelenmesi ve 24 saat içinde aynı yerde tekrar koşulmaması.
  • Yarışın geçersiz sayılması.
  • Nihai bildirilerin geçersiz olması.
  • Yarışın farklı bir yere taşınması.
  • Yarış mesafesinin, başlangıçta ilan edilen yarış mesafesinden düz yarış için bir furlong'dan (~200 metre) fazla veya National Hunt Kuralları kapsamındaki bir yarış için (National Hunt düz yarış dâhil) iki furlong'dan (~400 metre) fazla değiştirilmesi.
  • Yarışın walkover olması. 
  • Çekilmeler ve yarışmayanlar
  • Bir at, yarış başlamadan önce çekilir veya resmî olarak başlangıç görevlisi tarafından katılmadığı kabul edilirse çekilen at üzerine yapılan bahisler iade edilir. Bu durum, bir atın çekilmesi ve tüm giriş aşamalarına kayıtlar kapandıktan sonra son giriş listesinde yer almaması durumunda da geçerlidir.
  • Yarışın Yeniden Başlaması
  • Bir yarış; hatalı çıkış, kapı arızası, pist engeli veya diğer geçerli nedenlerle yeniden başlatılırsa tüm koşucular başlangıç noktasına geri döner. Yeniden koşulan yarışa katılan atlar üzerine yapılan tüm bahisler geçerli kalır. Yeniden koşulan yarışa katılmayan atlar üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarları iade edilir.
  • Beraberlik (Dead-Heat)
  • "Beraberlik" (dead-heat), iki veya daha fazla katılımcının aynı süreyi yapıp aynı sırayı paylaştığı zamanlarda olur. Bahisler, ilgili etkinliğin beraberlik (dead-heat) kurallarına göre sonuçlandırılır. Ödeme, berabere kalarak ilgili sırayı paylaşan katılımcı sayısına bölünür. Bu, bir bahisten elde edilen toplam getirinin (sizin bahsiniz dâhil), berabere kalan tüm atlar arasında eşit bir şekilde dağıtıldığı anlamına gelir.

Örnek:

Bahis: Bir katılımcının kazanacağına dair 4,00 oranlı bahse 10€ oynandı. Yarış, beraberlikle (dead-heat) sona erdi.

Ödeme hesabı: 10€ (bahis) × 4,00 (oran) ÷ 2 (berabere kalan at sayısı) = 20€ ödeme

 


Pazar Kuralları

Kazanan
Kazanan: Bir etkinliği ve yarışı doğrudan kazanacak katılımcıya yapılan bir bahis.

N. ila Y. Sırada Olur
Bahiste "N. ila Y. Sırada Olur", seçtiğiniz atın belirlenen aralıktaki üst sıralarda (ör. İlk 2, İlk 3 veya İlk 4) bitirmesi gerektiği anlamına gelir.
1. ila 2. Sırada Olur: Bahsin kazandırması için seçilen katılımcının 1. veya 2. sırada bitirmesi gerekir. Birkaç koşucu aynı sırada bitirirse bu bahislerin sonuçlandırılmasındaki ana kriter, hangi iki katılımcının, diğerlerinden önce bitiş çizgisini geçtiğidir.
1. ila 3. Sırada Olur: Seçilen katılımcının 1., 2. veya 3. sırada bitirmesi gerekir. Birkaç koşucu aynı sırada bitirirse bu bahislerin sonuçlandırılmasındaki ana kriter, hangi üç katılımcının, diğerlerinden önce bitiş çizgisini geçtiğidir.
1. ila 4. Sırada Olur: Seçilen katılımcının 1., 2., 3. veya 4. sırada bitirmesi gerekir. Birkaç koşucu aynı sırada bitirirse bu bahislerin sonuçlandırılmasındaki ana kriter, hangi dört katılımcının, diğerlerinden önce bitiş çizgisini geçtiğidir.
Seçilen katılımcı, yarışı belirtilen sıraların dışında bitirirse bahis kaybedilir.

N. Sırada Olur
Antepost bahis pazarlarında, her bir seçimin tam olarak belirtilen sırada bitirmesi üzerine bir fiyat sunulur. Örneğin "2. sırada olur" pazarı, pistteki hangi atın ikinci sırada bitireceği üzerine bir bahistir. Benzer şekilde "3. sırada olur" pazarı, pistteki hangi atın üçüncü sırada bitireceği üzerine bir bahistir ve bahisler bu şekilde devam eder.

 


Uzun Vadeli Bahisler

Ante-post bahisleri olarak da bilinen uzun vadeli bahisler, at yarışlarında nihai bildiri aşamasından önce sunulur. Bu bahisler "koşsa da koşmasa da, kaydolsa da kaydolmasa da her şey dâhil" olarak kabul edilir; yani seçilen atın sakatlık, çekilme veya elemeyi geçememe gibi herhangi bir nedenle yarışa katılmaması durumunda bahisler kaybedilir.
Bir yarış başka bir güne ertelenirse:

  1. Kayıtlar kapanmadan önce yapılan uzun vadeli bahisler geçerli kalır ve bu bahisler, yalnızca şu durumlarda geçersiz sayılır:
    a. Yarışın terk edilmesi veya geçersiz sayılması;
    b. Yarış yerinin değiştirilmesi.
  2. Kayıtlar kapandıktan sonra yapılan uzun vadeli bahisler geçersiz sayılır ve bu bahisler, yalnızca şu durumlarda geçerli kalır:
    a. Yarışın daha sonra aynı yerde koşulması;
    b. Kayıtların yeniden açılmaması;
    c. Yarış yüzeyinin değiştirilmemesi (ör. çimden toprağa/her havaya elverişli piste veya tam tersi).

 


🏒 Buz Hokeyi

Genel Kurallar

  • Bahis hattında aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maç, herhangi bir nedenden dolayı orijinal tarihinde oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç sırasında Merhamet Kuralı (Mercy Rule) uygulanırsa tüm bahisler, kuralın uygulandığı andaki resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Ev sahibi ve deplasman takımları yanlışlıkla yer değiştirirse maç tarafsız bir oyun alanında oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Periyot Kazananı (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
Periyot Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Handikapı
Periyot Handikapı
Skor Farkı
Takım1 Skor Farkı
Takım2 Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
Periyot Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Normal Süre Alt/Üst
Takım1 Periyot Alt/Üst
Takım2 Normal Süre Alt/Üst
Takım1 Periyot Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam gol sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır. 0–0, Çift olarak değerlendirilir.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Kesin Toplam
Takım1 Kesin Toplam
Takım2 Kesin Toplam
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Golü Atacak Takım (2 Seçenekli)
Bahisler, maçın normal süresinde ilk golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Normal sürede sonuç 0-0 olursa bahis geçersiz sayılır.

Son Golü Atacak Takım
Bahisler, maçın normal süresinde son golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Normal sürede sonuç 0-0 olursa bahis geçersiz sayılır.

N. Golü Atacak Takım (3 Seçenekli)
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.

İlk Periyotta Gol Atar
İkinci Periyotta Gol Atar
Üçüncü Periyotta Gol Atar
Tüm bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalarda atılan goller sayılmaz.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Gol Dakikası Aralığı
Tüm bahisler, normal sürenin resmî gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır.

İlk Gol Aralığı
Tüm bahisler, normal sürenin resmî ilk gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Normal sürede sonuç 0-0 olursa bahis geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahis geçersiz sayılır.

Son Gol Aralığı
Tüm bahisler, normal sürenin resmî son gol dakikası bilgilerine göre sonuçlandırılır. Normal sürede sonuç 0-0 olursa bahis geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahis geçersiz sayılır.

İlk N Gol Atan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Karşılıklı Gol
Karşılıklı İki Gol
İki Takım da N Golden Az Atar
Her Periyotta N Golden Az Gol Olur
İki Takım da N Golden Çok Atar
Her Periyotta N Golden Çok Gol Olur
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Karşılıklı Gol ve Maç Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Her Periyotta Gol Olur
Takım1 Her Periyotta Gol Atar
Takım2 Her Periyotta Gol Atar
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın her periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Herhangi Bir Takım Geriden Gelip Kazanır
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
1. Periyot Skoru
2. Periyot Skoru
3. Periyot Skoru
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 Karşılıklı Gol Olmadan Kazanır
Takım2 Karşılıklı Gol Olmadan Kazanır
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 En Az 1 Periyodu Kazanır
Takım2 En Az 1 Periyodu Kazanır
Takım1 En Az 2 Periyodu Kazanır
Takım2 En Az 2 Periyodu Kazanır
Takım1 Tüm Periyotları Kazanır
Takım2 Tüm Periyotları Kazanır
En Az 1 Periyot Berabere Biter
En Az 2 Periyot Berabere Biter
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın her periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 Geriden Gelip Kazanır
Takım2 Geriden Gelip Kazanır
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 İlk Golü Atar ve Maçı Kazanır
Takım2 İlk Golü Atar ve Maçı Kazanır
Takım1 İlk Golü Atar ve Maçı Kazanamaz
Takım2 İlk Golü Atar ve Maçı Kazanamaz
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım1 Kazanır ve Alt/Üst
Takım2 Kazanır ve Alt/Üst
Takım1 Kaybetmez ve Alt/Üst
Takım2 Kaybetmez ve Alt/Üst
Beraberlik ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Periyot Sonucu ve Alt/Üst
Bahis, maçın ilk periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Periyot Sonucu ve Maç Sonucu
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın ilk periyodunun ve normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Gol Olan Periyot Alt/Üst
En Az Gol Olan Periyot Alt/Üst
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın her periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Gol Olan Periyot
En Az Gol Olan Periyot
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın her periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. İki veya daha fazla periyotta eşit sayıda en çok/en az gol olursa "Hiçbiri" sonucu kazanır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Gol Olan Periyot
En Az Gol Olan Periyot
Bahis, uzatmalar ve seri penaltılar hariç tutularak maçın her periyodunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Uzatmalar Dâhil Kazanan
Bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Uzatma Olur
Bir uzatma oynanırsa tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir sebepten dolayı uzatma oynanmaz ve oyun berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Seri Penaltılar Dâhil Kazanan
Bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Seri Penaltılar Olur
Seri penaltılara geçilirse tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir sebepten dolayı seri penaltılar oynanmaz ve oyun berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

Kazanma Şekli
Tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Kazanma şekli, oyunun hangi aşamada tamamlandığına göre belirlenir.
Oyunun kuralları değişir ve uzatma oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


İstatistikler

İstatistiksel veriler üzerine yapılan tüm bahisler, uzatmalar ve seri penaltılar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

  • Kaleyi Bulan Şutlar;
  • Ceza dakikaları (PIM): Yalnızca iki dakikalık cezalar (Double-Minor cezalar dâhil) sayılır. Double-Minor ceza, iki ayrı minor ceza olarak sayılır. Minor Ceza: 2 dk.; Double Minor Ceza: 4 dk.;
  • Powerplay Golleri;
  • Face-off'lar: Yalnızca kazanılan Face-off'lar sayılır;
  • Engellemeler;
  • Bloklar;

Yukarıdaki istatistiksel kategorilerin her biri aşağıdaki pazarları içerebilir:
Kazanır (3 Seçenekli)
Çifte Şans
Handikap
Alt/Üst
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)

 


Oyuncu Toplamı

 


🤼‍ Kabaddi

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler, maçın normal süredeki sonucuna göre kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın, orijinal maç saatinden itibaren 48 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Uzatmalardaki puanlar veya eylemler, herhangi bir uzatmanın veya diğer eleme sürecinin tamamlanmasından sonra nihai resmî sonuca göre sonuçlandırılacak olan Maç Sonucu (2 Seçenekli) pazarı hariç olmak üzere herhangi bir pazarın sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.

 


Pazar Kuralları

Yazı Tura Kazananı (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, yazı turanın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalara gidilmesi durumunda sonuçlandırmaya, ilan edilen resmî sonuçlardaki nihai kazanana göre belirlenecektir. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Berabere biten maçlar, oynanan herhangi bir uzatmaya bakılmaksızın berabere olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Tüm skor yöntemleri sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam skor sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.
Tüm skor yöntemleri sayılır.

Maç Sonucu ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı ve Normal Süre Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

En Çok Skor Yapılan Yarı
Bahis, uzatmalar hariç tutularak maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

 


İstatistikler

Raid Puanı Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede aldığı Raid puanlarının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raid Puanları, takımların Touch Puanları ve Bonus Puanları sayesinde kazandığı puanlar olarak tanımlanır ve savunma puanlarını, cezaları veya alt out bonuslarını içermez.

Savunma Puanı Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede aldığı Savunma puanlarının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Savunma Puanları, raid'i savunan takımın kullandığı yönteme bakılmaksızın kazandığı puanlar olarak tanımlanır.

Raid Alt/Üst
Bahis, iki takımın normal sürede yaptığı Raid sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

№. Raid Puanı
Bahis, takımların belirtilen raid'de aldığı puanlarının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Her iki takımın herhangi bir yöntemle kazandığı tüm puanlar sayılır.

Başarılı Raid Alt/Üst
Takım1 Başarılı Raid Alt/Üst
Takım2 Başarılı Raid Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı başarılı Raid sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raid'i yapan oyuncu, takımı için en az bir puan kazanmayı başarırsa raid başarılı sayılır. Touch puanları, bonus puanlar ve ekstra puanlar sayılır.

№. Raid Başarılı Olur
Bahis, belirtilen raid'in başarılı olup olmadığının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raid'i yapan oyuncu, takımı için en az bir puan kazanmayı başarırsa raid başarılı sayılır. Touch puanları, bonus puanlar ve ekstra puanlar sayılır.

Başarısız Raid Alt/Üst
Takım1 Başarısız Raid Alt/Üst
Takım2 Başarısız Raid Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı başarısız Raid sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Savunan takım, raid'i yapan oyuncuyu oyundan düşürmeyi başarırsa (başarılı savunmayla veya mattan dışarı çıkararak) raid başarısız sayılır.

№. Raid Başarısız Olur
Bahis, belirtilen raid'in başarısız olup olmadığının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Savunan takım, raid'i yapan oyuncuyu oyundan düşürmeyi başarırsa (başarılı savunmayla veya mattan dışarı çıkararak) raid başarısız sayılır.

Boş Raid Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı boş Raid sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
İki takımın da puan kazanamadıdığı bir raid, boş sayılır.

Bonus Puan Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede aldığı bonus puan sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bonus puan, yalnızca matta 6 veya daha fazla savunmacı olduğunda sayılır. Raid'i yapan oyuncunun, bir ayağı belirlenen çizginin içinde mata dokunurken bonus çizgisini geçmesini ve diğer ayağının, havada olmasını ve bu alanın dışında yere değmemesini gerektirir.
Raid' yapan kişi, savunmacılarla temas ettikten sonra bonus çizgisini geçerse bonus puanı sayılmaz.

№. Raid Bonus Puanı
Bahis, belirtilen raid'de bonus puan alıp alınmadığının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bonus puan, yalnızca matta 6 veya daha fazla savunmacı olduğunda sayılır. Raid'i yapan oyuncunun, bir ayağı belirlenen çizginin içinde mata dokunurken bonus çizgisini geçmesini ve diğer ayağının, havada olmasını ve bu alanın dışında yere değmemesini gerektirir.
Raid' yapan kişi, savunmacılarla temas ettikten sonra bonus çizgisini geçerse bonus puanı sayılmaz.

Süper Raid Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı Süper Raid sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Süper Raid, raid'i yapan oyuncunun tek bir raid'den takımı için üç veya daha fazla puan (touch, bonus veya teknik puan olabilir) alması olarak tanımlanır. Kazanılan puanlara bakılmaz, yalnızca yapılan süper raid sayısına bakılır.

№. Raid Süper Raid
Bahis, belirtilen raid'de süper raid yapılıp yapılmadığının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Süper Raid, raid'i yapan oyuncunun tek bir raid'den takımı için üç veya daha fazla puan (touch, bonus veya teknik puan olabilir) alması olarak tanımlanır. Kazanılan puanlara bakılmaz, yalnızca yapılan süper raid sayısına bakılır.

Süper Savunma Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı Süper Savunma sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Süper Savunma, savunmadaki takımın matta üç veya daha az oyuncusu varken raid'i yapan oyuncunun başarılı olarak savunulması olarak tanımlanır (bu durumda takım, bir yerine iki puan alır). Kazanılan puanlara bakılmaz, yalnızca yapılan süper savunma sayısına bakılır.

All Out Alt/Üst
Bahis, takımların normal sürede yaptığı All Out sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
All-Out, bir takım rakip takımın yedi oyuncusunun tamamını elemesi olarak tanımlanır (bu durumda eleyen takım, iki ekstra puan alır). Kazanılan puanlara bakılmaz, yalnızca All-Out sayısına bakılır.

Oyuncu Raid Puanı
Oyuncu Eşleşmesi
En Yüksek Skorlu Raid'i Yapan OyuncuBahis, oyuncunun normal sürede aldığı raid puanı sayısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Raid Puanları, belirtilen oyuncunun Touch Puanları ve Bonus Puanları sayesinde kazandığı puanlar olarak tanımlanır ve savunma puanlarını, cezaları veya alt out bonuslarını içermez.
Uzatmalarda kazanılan puanlar sayılmaz.
Bir oyuncu, oyuna başlayan 7 kişilik oyuncu kadrosunda yer almazsa bu oyuncuya yapılan tüm bahisler ve bu oyuncunun dâhil olduğu tüm karşılaştırmalı bahisler geçersiz sayılır.
İki veya daha fazla oyuncu en yüksek puan sıralamasında birinciliği paylaşırsa bu oyunculara yapılan bahisler, Beraberlik (Dead-Heat) kuralına göre sonuçlandırılır.

 


🥊 MMA

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler ilk resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Dövüş bittikten sonraki (protestolar, doping vb.) değişiklikler dikkate alınmaz.
  • Dövüşün raunt sayısı değişirse dövüş sonucuyla ve kazanma şekliyle ilgili bahisler geçerli kalır, raunt sayısına ilişkin bahisler ise bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığ durumlar hariç olmak üzere geçersiz sayılır.
  • Dövüş iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Dövüş "Sonuçsuz" ilan edilirse sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Dövüş Sonucu (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Dövüşün sonuçları; Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Submission (Sub) veya rakibin dövüşten çekilmesi olarak kategorilendirilebilir.
Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Raunt Alt/Üst
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
0,5 Alt/Üst, raunt tamamlandıysa Üst olarak sonuçlandırılır.

 


🏉 Rugby

Genel Kurallar

  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bir maç, herhangi bir nedenden dolayı orijinal tarihinde oynanmazsa bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)
Normal Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak maçın normal süresinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Normal Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı
Normal Süre Skor Farkı
İlk Yarı Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Puan Aralığı Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam skor sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

En Çok Skor Yapılan Yarı
Bahis, maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Yarılardan biri oynanmazsa veya tamamlanmazsa bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı ve Normal Süre Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🎱 Snooker

Genel Kurallar

  • Maçla ilgili tüm bahisler, turnuva sonuna kadar geçerlidir. Turnuva herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya kesintiye uğrayıp bitirilmezse bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçtaki frame sayısı, turnuva kurallarınca belirlenir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Frame Kazananı (2 Seçenekli)
Çifte Şans
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm oyunları kaybeder ve bahis, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler, maçın berabere bittiği durumlar hariç olmak üzere sonuca göre sonuçlandırılır. Maçın beraberlikle sonuçlanması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm oyunları kaybeder ve bahis, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır.

Maç Handikapı
Frame Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm oyunları kaybeder ve bahis, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Alt/Üst
Maç Toplamı (Tek/Çift)
Oyuncu1 Maç Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Alt/Üst
Frame Sayısı Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm oyunları kaybeder ve bahis, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse tamamlanmayan tüm oyunları kaybeder ve bahis, alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse kesintinin başlama anına dek sonuçları belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

 


🎾 Squash

Genel Kurallar

  • Bir maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve tamamlanmazsa başlangıçtaki kesintiden önce sonuçlandırılmamış bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe maç kuralları, Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir.
  • Takım müsabakalarında, herhangi bir nedenle takım kadrosunda bir veya daha fazla yarışmacının değiştirilmesi durumunda, maç sonucuyla ve sonraki raunda yükselmeyle ilgili bahisler geçerli kalır. Oyuncular çiftler müsabakası listesinde aday gösterilmişse ve içlerinden biri değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu
Set Kazananı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse ve en az bir set tamamlandıysa maç sonucu hakkındaki bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır. Diğer durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler, oyunun kazananının belirlenmediği durumlar hariç olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Maçın kazananının belirlenmediği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Handikapı
Set Puan Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Alt/Üst
Set Puan Alt/Üst
Oyuncu1 Maç Puan Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Puan Alt/Üst
Toplam Puan (Tek/Çift)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Set Sayısı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk N Puan Alan
Bahisler, sette N puanı ilk hangi oyuncunun kazandığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.

N. Puanı Kim Alır
Bahisler, setteki N. puanı hangi oyuncunun aldığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Hiç puan alınmadıysa bahis geçersiz sayılır.

 


🏓 Masa Tenisi

Genel Kurallar

  • Bir maçın, orijinal maç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç kesintiye uğrarsa, oyunculardan veya takımlardan biri müsabadakan çekilirse veya diskalifiye edilirse:
    • En az bir set tamamen tamamlandıysa:
      • Tüm maç sonucu bahisleri geçerli kalır. Maçın kazananı, hakemin kararına göre belirlenir.
      • Önceden sonuçlandırılmış tüm bahisler de geçerli kalır.
    • İlk set tamamlanmadıysa:
      • Yalnızca zaten belirlenmiş sonuçlar geçerli kalır.
      • Kalan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    • Örnek:
      Maç, 1-0 (11:9, 9:10) skoruna sahipken ikinci sette kesintiye uğradı. Takımlardan biri müsabakadan çekildi.
      • "2. set toplamı Üst (19,5)" bahsi: Kazanır
      • "2. set toplamı Alt (19,5)" bahsi: Kaybeder
      • "2. set toplamı Üst (20,5)" bahsi: Geçersiz
      • "2. takım kazanır" bahsi: Kaybeder
      • "1. takıma handikap (-5,5)" bahsi: Geçersiz
  • Bir maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal maç saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Çiftler müsabakalarında bir veya daha fazla oyuncunun herhangi bir nedenle değiştirilmesi hâlinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Set Kazananı (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse ve en az bir set tamamlandıysa maç sonucu hakkındaki bahisler, sonuca göre sonuçlandırılır. Diğer durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler, oyunun kazananının belirlenmediği durumlar hariç olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Maçın kazananının belirlenmediği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Handikapı
Set Puan Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Alt/Üst
Set Puan Alt/Üst
Oyuncu1 Maç Puan Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Puan Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Set Skoru
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri maça herhangi bir nedenden dolayı devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

N. Puanı Kim Alır
Bahisler, setteki N. puanı hangi oyuncunun aldığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır. Hiç puan alınmadıysa bahis geçersiz sayılır.

İlk N Puan Alan
Bahisler, sette N puanı ilk hangi oyuncunun kazandığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenden dolayı maça devam etmeyi reddeder veya diskalifiye edilirse bu kesintiye dek sonucu belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


🎾 Tenis

Genel Kurallar

  • Maçla ilgili tüm bahisler, turnuva sonuna kadar geçerlidir. Turnuva herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya kesintiye uğrayıp bitirilmezse bahisler geçersiz sayılır.
  • Maç kesintiye uğrarsa, oyunculardan veya takımlardan biri müsabadakan çekilirse veya diskalifiye edilirse:
    • En az bir set tamamen tamamlandıysa:
      • Tüm maç sonucu bahisleri geçerli kalır. Maçın kazananı, hakemin kararına göre belirlenir;
      • Önceden sonuçlandırılmış tüm bahisler de geçerli kalır;
      • Oyunlar için handikap üzerine yapılan tüm bahisler, skor ne olursa olsun geçersiz sayılır;
    • İlk set tamamlanmadıysa:
      • Yalnızca zaten belirlenmiş sonuçlar geçerli kalır;
      • Kalan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    • Örnek 1:
      Nadal - Djokoviç maçı, ilk sette 5:5'lik bir skora sahipken kesintiye uğradı.
      • "1. set Djokovic handikap (+2,5)" bahsi: Geçersiz
      • "1. set Nadal handikap (-2,5)" bahsi: Geçersiz
      • "1. set toplamı Üst (10,5)" bahsi: Geçersiz
      • "1. set toplamı Üst (10,5)" bahsi: Geçersiz
      • "1. set toplamı üst (9,5)" bahsi: Kazanır
    • Örnek 2:
      Nadal - Djokoviç maçı, 1-0 (6:4, 4:4) skoruna sahipken kesintiye uğradı.
      • "1. set Djokovic handikap (+1,5)" bahsi: Kaybeder
      • "2. set toplam Üst (7,5)" bahsi: Kazanır
      • "2. set toplamı Alt (8,5)" bahsi: Geçersiz
      • "2. set toplamı Üst (9,5)" bahsi: Geçersiz
      • "Maç toplamı Üst (19,5)" bahsi: Geçersiz
      • "Maç toplamı Alt (17,5)" bahsi: Kaybeder (çünkü mevcut durumda 18 oyun zaten oynandı)
  • Takım müsabakalarında, herhangi bir nedenle takım kadrosunda bir veya daha fazla yarışmacının değiştirilmesi durumunda, maç sonucuyla ve sonraki raunda yükselmeyle ilgili bahisler geçerli kalır. Oyuncular çiftler müsabakası listesinde aday gösterilmişse ve içlerinden biri değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
  • Tenis kortu yüzeyi hakkındaki bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Yüzey değiştirilirse tüm bahisler geçerli kalır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Set Kazananı (2 Seçenekli)
Oyun Kazananı (2 Seçenekli)
Bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
En az bir set tamamlandıktan sonra bir oyuncu çekilirse veya diskalifiye olursa bahis geçerli kalır.
En az bir set tamamlanmazsa bahis geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler sonuca göre sonuçlandırılır.

Maç Oyun Handikapı
Set Oyun Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri çekilirse veya diskalifiye edilirse oyun handikaplarına yapılan tüm bahisler, skora bakılmaksızın geçersiz sayılır. Tamamlanan setlerdeki oyun handikaplarına yapılan bahisler geçerli kalır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) 1. set üzerine yapılan bahisler geçerli kalır, diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kazananı belirlemek adına tam bir set yerine Şampiyonluk Tie-Break'i (10 puana kadar oynanan kısa bir oyun) kullanılırsa 3. set, oyun bazında 1-0 skorla sonuçlandırılmış kabul edilir. Buna göre maçtaki oyunlar üzerine yapılan Alt/Üst ve Handikap bahisleri de 3. setteki 1-0'lık sonuca göre sonuçlandırılır.
Şampiyonluk Tie-Break'i kullanımının maçtan önce duyurulmaması durumunda bununla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

Maç Oyun Alt/Üst
Set Oyun Alt/Üst
Oyuncu1 Maç Oyun Alt/Üst
Oyuncu1 Set Oyun Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Oyun Alt/Üst
Oyuncu2 Set Oyun Alt/Üst
Oyun Toplamı (Tek/Çift)
Oyunculardan biri çekilir veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.
Kazananı belirlemek adına tam bir set yerine Şampiyonluk Tie-Break'i (10 puana kadar oynanan kısa bir oyun) kullanılırsa 3. set, oyun bazında 1-0 skorla sonuçlandırılmış kabul edilir. Buna göre maçtaki oyunlar üzerine yapılan Alt/Üst ve Handikap bahisleri de 3. setteki 1-0'lık sonuca göre sonuçlandırılır.
Şampiyonluk Tie-Break'i kullanımının maçtan önce duyurulmaması durumunda bununla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

Set Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

En Yüksek Skorlu Set
Tüm bahisler, 1. ve 2. setin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

Set Sayısı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu1 En Az 1 Set Kazanır
Oyuncu2 En Az 1 Set Kazanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Seti ve Maçı Kazanır
1. Seti Kazanır ve Maçı Kaybeder
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu ve Oyun Alt/Üst
Maç Sonucu ve Set Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

1. Set ve Maç Sonucu
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Seti Kaybeder ve Maçı Kazanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Herhangi Bir Set Bagel ile Sonuçlanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
Set Skoru
Oyun Skoru
İlk İki Setin Ardından Skor
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

Tie-Break Kazananı (2 Seçenekli)
Tie-Break Skoru
Maçta Tie-Break Olur
Sette Tie-Break Olur
Tie-Break Alt/Üst
Tie-Break'in N. Sayısını Kazanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç formatının değişmesi durumunda (ör. 3 set yerine 5 set üzerinden maç oynanması veya tam tersi) bahisler geçersiz sayılır.

N. Puanı Kazanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Setin 1. Oyunu Puan Alt/Üst
Tüm bahisler, 1. setin 1. oyununun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

40: 40 Olur
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk N Oyun Alan
Bahisler, sette N oyunu ilk hangi oyuncunun kazandığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Settin N Oyunu Ardından Maç Skoru
Tüm bahisler, 1. setin mevcut skorunun resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Sette İlk Servis Kıran Oyuncu
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Tie-break'te kaybedilen servisler sayılmaz.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu1 Kendi Servisinde N. Oyunu Kazanır
Oyuncu2 Kendi Servisinde N. Oyunu Kazanır
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


İstatistikler

Set Puanı Sayısı
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puanı Sayısı
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu1 Ace Alt/Üst
Oyuncu2 Ace Alt/Üst
Ace Alt/Üst
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

İlk Ace'i Yapan Oyuncu
Ace Kazananı
Ace Handikapı
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu İlk Çift Hatayı Yapar
Çift Hata Alt/Üst
Oyuncu1 Çift Hata Alt/Üst
Oyuncu2 Çift Hata Alt/Üst
Çift Hata Kazananı
Çift Hata Handikapı
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu1 İlk Servis Oranı Alt/Üst
Oyuncu2 İlk Servis Oranı Alt/Üst
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu1 Kazanılan İlk Servis Oranı Alt/Üst
Oyuncu1 Kazanılan İkinci Servis Oranı Alt/Üst
Oyuncu2 Kazanılan İlk Servis Oranı Alt/Üst
Oyuncu2 Kazanılan İkinci Servis Oranı Alt/Üst
İstatistiksel değerler üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya federasyonun resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.
Oyunculardan biri müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse bu kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş olan pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Turnuva

Turnuva Kazananı
Finale Ulaşır
Turnuva bahislerinde, belirtilen Federasyonun/Ligin resmî sonuçlarına göre turnuvadaki oyunculardan hangisinin en iyi sırayı alacağını tahmin etmeniz önerilir.
Turnuvanın tamamı oynanmazsa mevcut sonuçların, Federasyon/Lig tarafından nihai sonuç olarak ilan edilip bahislerin resmî sonuca göre sonuçlandırılacağı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
Turnuvanın tamamı oynanmadıysa ve kazanan belirlenmediyse bahisler geçersiz sayılır.

 


🥊 UFC

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler ilk resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Dövüş bittikten sonraki (protestolar, doping vb.) değişiklikler dikkate alınmaz.
  • Dövüşün raunt sayısı değişirse dövüş sonucuyla ve kazanma şekliyle ilgili bahisler geçerli kalır, raunt sayısına ilişkin bahisler ise bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığ durumlar hariç olmak üzere geçersiz sayılır.
  • Dövüş iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Dövüş "Sonuçsuz" ilan edilirse sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Dövüş Sonucu (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Dövüşün sonuçları; Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Submission (Sub) veya rakibin dövüşten çekilmesi olarak kategorilendirilebilir.
Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Raunt Alt/Üst
Bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
0,5 Alt/Üst, 5 dakikalık raundun yarısı olarak kabul edilir ve 2 dakika 30 saniyeye eşittir. Rauntta 2 dakika 30 saniyeden fazla süre geçtiyse Alt/Üst bahsi, 0,5 Üst olarak sonuçlandırılır. Dövüş tam olarak 2 dakika 30 saniyede biterse bahis geçersiz sayılır.

Tamamlanan Raunt Sayısı
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis sonuçlandırması, bütünüyle tamamlanmış rauntları dikkate alır.

Dövüşçü1 Erken Galibiyetle Kazanır
Dövüşçü2 Erken Galibiyetle Kazanır
Erken Galibiyetle Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Erken galibiyet; Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Submission (Sub) veya rakibin dövüşten çekilmesi durumlarında olur.

Puanla Kazanan
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Puanla kazanmak; hakem kararı (Oy Birliği kararı, Ayrık karar, Çoğunluk kararı) anlamına gelir.
Beraberlik durumunda bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Kazanma Şekli
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Erken galibiyet; KO, TKO, TD, DQ veya rakibin dövüşten çekilmesi demektir.
Puanla galibiyet; Oy Birliğiyle Karar, Ayrık Karar ve Oy Çoğunluğuyla Karar sonuçlarını içerir.
Beraberlik, hakem puanlarına dayalı sonuçları içerir: 

  • Oy Birliğiyle Beraberlik (üç hakemin de dövüşü berabere olarak değerlendirmesi);
  • Çoğunluk Beraberliği (iki hakemin dövüşü berabere olarak değerlendirmesi, bir hakemin ise dövüşçülerden birinin lehine karar vermesi);
  • Ayrık Beraberlik (bir hakemin dövüşü berabere olarak değerlendirmesi, diğer iki hakemin ise farklı dövüşçülerin lehine karar vermesi);
  • Teknik Beraberlik (dövüş, belirli sayıda raunt tamamlanmadan önce tesadüfi bir sakatlık veya başka bir öngörülemeyen olay nedeniyle durdurulduğunda ilan edilir).

Dövüşün Sonu
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raunt Kazanma bahislerinde dövüşün bittiği raunt aralığını seçmelisiniz.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raunt dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlanırsa sonuçlandırma, "Tam Dövüş" kazanacak şekilde yapılır.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır
Dövüşçü2 Rauntta Kazanır
Rauntta Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raunt Kazanma bahislerinde dövüşün bittiği raunt aralığını seçmelisiniz.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raunt dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlandıktan sonra puanla kazanmak, son rauntta kazanmakla aynı değildir.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Dövüşçü1 Rauntta Kazanır (Aralık)
Dövüşçü2 Rauntta Kazanır (Aralık)
Rauntta Kazanır (Aralık)
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Raunt Kazanma bahislerinde dövüşün bittiği raunt aralığını seçmelisiniz.
Dövüş, rauntlar arasında biterse en son biten raundun son dakikası dikkate alınır.
Tüm rauntlar tamamlandıktan sonra puanla kazanmak, son rauntta kazanmakla aynı değildir.
Teknik Beraberlik veya Diskalifiye durumunda tamamlanan son raunt dikkate alınır.

Dövüşçü1 Kararla Kazanır
Dövüşçü2 Kararla Kazanır
Kararla Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Hakem kararı şunları içerir:

  • Oy birliği kararı (üç hakemin de aynı dövüşçünün lehine karar vermesi).
  • Ayrık karar (iki hakemin dövüşçülerden birinin lehine karar vermesi, üçüncü hakemin ise diğer dövüşçünün lehine karar vermesi).
  • Çoğunluk kararı (iki hakemin dövüşçülerden birinin lehine karar vermesi, üçüncü hakemin ise dövüşü berabere olarak değerlendirmesi).

Dövüşçü1 Oy Birliği Kararıyla Kazanır
Dövüşçü2 Oy Birliği Kararıyla Kazanır
Oy Birliği Kararıyla Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oy birliği kararı, üç hakemin de aynı dövüşçünün lehine karar vermesi anlamına gelir.

Dövüşçü1 Ayrık Kararla Kazanır
Dövüşçü2 Ayrık Kararla Kazanır
Ayrık Kararla Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Ayrık karar, iki hakemin dövüşçülerden birinin lehine karar vermesi, üçüncü hakemin ise diğer dövüşçünün lehine karar vermesi anlamına gelir.

Dövüşçü1 KO/TKP/DQ ile Kazanır
Dövüşçü2 KO/TKP/DQ ile Kazanır
KO/TKP/DQ ile Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Nakavt, kurallara uygun olması şartıyla bir rakibi, dövüşe devam edemeyecek hâle getiren bir vuruş veya vuruşların kombinasyonu olarak kabul edilir.
Teknik Nakavt (TKO) şu durumlarda ilan edilir:

  1. Bir dövüşçünün, rakibin vuruşlarına karşı kendini savunmuyor olması nedeniyle hakemin, daha fazla hasarı önlemek amacıyla dövüşü durdurması.
  2. Ring kenarı doktorunun, aşırı kanama veya başka bir fiziksel yaralanma nedeniyle dövüşü durdurması.
  3. Bir dövüşçünün köşesinin, kendi dövüşçüsünün güvenliği adına dövüşü durdurması.

Dövüşçü1 Submission Hold/Lock ile Kazanır
Dövüşçü2 Submission Hold/Lock ile Kazanır
Submission Hold/Lock ile Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Submission şu durumlarda ilan edilir:

  1. Bir dövüşçünün, eli veya ayağıyla yere veya rakibine görünür şekilde vurarak pes etmesi.
  2. Bir dövüşçünün, rakibine veya hakeme sözlü bir şekilde pes ettiğini söylemesi.

Dövüşçü1 N. Rauntta veya Kararla Kazanır
Dövüşçü2 N. Rauntta veya Kararla Kazanır
N. Rauntta veya Kararla Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Hakem kararı şunları içerir:

  • Oy birliği kararı
  • Ayrık karar
  • Çoğunluk kararı

Dövüşçü1 N. Rauntta KO/TKP/DQ ile Kazanır
Dövüşçü2 N. Rauntta KO/TKP/DQ ile Kazanır
N. Rauntta KO/TKP/DQ ile Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Nakavt, kurallara uygun olması şartıyla bir rakibi, dövüşe devam edemeyecek hâle getiren bir vuruş veya vuruşların kombinasyonu olarak kabul edilir.
Teknik Nakavt (TKO) şu durumlarda ilan edilir:

  1. Bir dövüşçünün, rakibin vuruşlarına karşı kendini savunmuyor olması nedeniyle hakemin, daha fazla hasarı önlemek amacıyla dövüşü durdurması.
  2. Ring kenarı doktorunun, aşırı kanama veya başka bir fiziksel yaralanma nedeniyle dövüşü durdurması.
  3. Bir dövüşçünün köşesinin, kendi dövüşçüsünün güvenliği adına dövüşü durdurması.

Dövüşçü1 N. Rauntta Submission Hold/Lock ile Kazanır
Dövüşçü2 N. Rauntta Submission Hold/Lock ile Kazanır
N. Rauntta Submission Hold/Lock ile Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Submission şu durumlarda ilan edilir:

  1. Bir dövüşçünün, eli veya ayağıyla yere veya rakibine görünür şekilde vurarak pes etmesi.
  2. Bir dövüşçünün, rakibine veya hakeme sözlü bir şekilde pes ettiğini söylemesi.

Dövüş İlk Dakika İçinde Biter
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

N. Raunt Başlar
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Sonuçlandırma için belirtilen raundun başlaması gerekir.

Dövüşçü1 KO/TKP/DQ veya Puan ile Kazanır
Dövüşçü2 KO/TKP/DQ veya Puan ile Kazanır
Tüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Dövüşçü1 Submission Hold/Lock veya Puan ile Kazanır
Dövüşçü2 Submission Hold/Lock veya Puan ile Kazanır
Submission Hold/Lock veya Puan ile KazanırTüm bahisler, dövüşün resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.


Turnuva

Dövüşçü Şampiyon Olur
Tüm bahisler, akşam dövüşlerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Belirlenen dövüşçü, Şampiyon olmalıdır.

Tüm Dövüşler Erken Galibiyetle Biter
Tüm bahisler, akşam dövüşlerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Tüm dövüşler erken galibiyetle (Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Submission (Sub) veya rakibin dövüşten çekilmesi) sonuçlanmalıdır.
Planlanan dövüşlerden biri iptal edilirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tüm Dövüşler Kararla Biter
En Az Bir Dövüş Ayrık Kararla Biter
N Sayıda Dövüş Kararla Biter
Tüm bahisler, akşam dövüşlerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Yalnızca hakem kararıyla (Oy Birliği kararı, Ayrık karar, Çoğunluk kararı, Oy Birliğiyle Beraberlik, Çoğunluk kararıyla Beraberlik, Ayrık Beraberlik) biten dövüşler sayılır.
Planlanan dövüşlerden biri iptal edilirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

N Sayıda Dövüş KO/TKO ile Biter
KO/TKO/DQ ile Biten Dövüş Alt/Üst
Tüm bahisler, akşam dövüşlerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Yalnızca KO veya TKO ile kazanılan dövüşler sayılır.
Planlanan dövüşlerden biri iptal edilirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

N Sayıda Dövüş Submission Hold/Lock ile Biter
Tüm bahisler, akşam dövüşlerinin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Yalnızca submission veya rakibin dövüşten çekilmesiyle kazanılan dövüşler sayılır.
Planlanan dövüşlerden biri iptal edilirse bahislerin daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


🏐 Voleybol

Genel Kurallar

  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap ve Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
  • Maçın kuralları değişirse (1. setten 4. sete olan setlerde 21 puana kadar oynanması veya tam tersi) şu pazarlardaki bahisler, kabul edilen oranlarla sonuçlandırılır (diğer bahisler geçersiz sayılır):
    • Maç Sonucu;
    • Set Kazananı;
    • Maç Skoru;
  • "Altın Set", bahis sonuçlandırmasına dahil değildir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu
Set Kazananı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse tüm bahisler, oyunun kazananının belirlenmediği durumlar hariç olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Maçın kazananının belirlenmediği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Handikapı
Set Puan Handikapı
Skor Farkı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Handikap, puan üzerinden belirlenir.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Puan Alt/Üst
Set Puan Alt/Üst
Oyuncu1 Maç Puan Alt/Üst
Oyuncu2 Maç Puan Alt/Üst
Toplam Puan (Tek/Çift)
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Bahis hattında aksi belirtilmedikçe Alt/Üst, puan üzerinden belirlenir.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikapı
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Set Sayısı
Set Alt/Üst
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişir ve set sayısı azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır.

Maç Skoru
İlk İki Setin Ardından Maç Skoru
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk N Puan Alan
Bahisler, sette N puanı ilk hangi takımın kazandığına dair resmî sonuca göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

Ek Puan Olur
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. 25 puan üzerinden oynanan bir sette 26. puan, 21 puan üzerinden oynanan bir sette 22. puan ve 15 puan üzerinden oynanan bir sette 16. puan, ek puan olarak kabul edilir.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

N. Puanı Kim Alır
Bahisler, setteki N. puanı hangi takımın aldığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.
Hiç puan kazanılmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

Tie-Break Olur
Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın 5. seti, Tie-Break olarak kabul edilir.
Maçın kuralları değişirse bahisler geçersiz sayılır.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


İstatistikler

Tüm bahisler, maçın resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Oyunun kuralları değişirse bahislerin koşulsuz olarak daha önceden sonuçlandırıldığı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
"Altın Set", bahis sonuçlandırmasına dahil değildir.

Takım1 Ace Alt/Üst
Takım2 Ace Alt/Üst
Ace Alt/Üst

Takım1 Blok Alt/Üst
Takım2 Blok Alt/Üst
Blok Alt/Üst

Takım1 Servis Hatası Alt/Üst
Takım2 Servis Hatası Alt/Üst
Servis Hatası Alt/Üst

Takım1 Başarılı Hücum Alt/Üst
Takım2 Başarılı Hücum Alt/Üst
Başarılı Hücum Alt/Üst

 


Turnuva

Turnuva Kazananı
Turnuva bahislerinde, belirtilen Federasyonun/Ligin resmî sonuçlarına göre turnuvadaki takımlardan hangisinin en iyi sırayı alacağını tahmin etmeniz önerilir.
Turnuvanın tamamı oynanmazsa mevcut sonuçların, Federasyon/Lig tarafından nihai sonuç olarak ilan edilip bahislerin resmî sonuca göre sonuçlandırılacağı durumlar hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.
Turnuvanın tamamı oynanmadıysa ve kazanan belirlenmediyse bahisler geçersiz sayılır.

 


🤽 Su Topu

Genel Kurallar

  • Tüm bahisler, normal sürenin sonucuna göre kabul edilir.
  • Maç herhangi bir nedenle kesintiye uğrar ve orijinal başlama saatinden itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa kesintiden önce sonuçları belirlenmemiş pazarlardaki sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Maçın, orijinal başlama saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Tüm bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Handikap
Tüm bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç beraberlik ise bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır.

Normal Süre Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Normal Süre Alt/Üst
Takım2 Normal Süre Alt/Üst
Tüm bahisler, normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam skor sayısı, belirtilen sayıya tam olarak eşit olursa bahis, geçersiz olarak sonuçlandırılır. 0–0, Çift olarak değerlendirilir.

N. Golü Atacak Takım
Bahisler, maçın normal süresinde N. golü hangi takımın attığına dair resmî bilgilere göre sonuçlandırılır.

İlk N Gol Atan
Sonuç, maçta N golü ilk hangi takımın attığı bilgisine göre belirlenir.

Tur Atlar
Tüm bahisler, turnuvanın resmî web sitesinde yayınlanan resmî sonuçlara göre turnuvanın bir sonraki aşamasına katılmaya hak kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
Tur atlamak için bir takımın bir veya daha fazla maç oynaması gerekir.

 


🎮 E-Futbol

Genel Kurallar

  • Bahisler, FIFA bilgisayar oyunu (2 oyuncunun oynadığı futbol simülasyon oyunu) üzerine kabul edilir.
  • Maçlar "her biri 3 dakikalık 2 yarı", "her biri 4 dakikalık 2 yarı", "her biri 5 dakikalık 2 yarı" veya "her biri 6 dakikalık 2 yarı" oyun ayarlarıyla ve "başlangıç" zorluk seviyesinde oynanır.
  • Maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kesilmesi vb.) durdurulur ve tekrar maçı planlanırsa durdurulan maça yapılan bahisler, kesintiye uğrayan etkinliklerin genel sonuçlandırma kurallarına göre sonuçlandırılır. Tekrar maçına yapılan bahisler, yeni bir etkinliğe yapılıyor olarak kabul edilir.
  • Teknik bir arıza nedeniyle etkinliğin canlı yayını kesintiye uğrarsa (bağlantı kesilmesi, DDoS vb.) bu durum, maçın nihai sonucunun bilinmesinin imkânsız olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.

 


🎮 E-Basketbol

Genel Kurallar

  • Bahisler, NBA 2K bilgisayar oyunu (2 oyuncunun oynadığı basketbol simülasyon oyunu) üzerine kabul edilir.
  • Maçlar şu oyun ayarlarına sahip iki formatta oynanır:
    1. "5 dakikalık 4 çeyrek, 3 dakikalık uzatma"
    2. "8 dakikalık 4 çeyrek, 4 dakikalık uzatma"
      Maç modu, "All-star" olarak seçilir.
  • Bir maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kesilmesi vb.) durdurulur ve yeni maç planlanırsa durdurulan maça yapılan bahisler, kesintiye uğrayan etkinliklerin genel kurallarına göre sonuçlandırılır.
  • Yeni maça yapılan bahisler, yeni bir etkinliğe yapılıyor olarak kabul edilir.
  • Teknik bir arıza nedeniyle etkinliğin video yayını kesintiye uğrarsa (bağlantı kesilmesi, DDoS vb.) bu durum, maçın nihai sonucunun bilinmesinin imkânsız olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.

 


🎮 E-Hokey

Genel Kurallar

  • Bahisler, NHL bilgisayar oyunu (2 oyuncunun oynadığı hokey simülasyon oyunu) üzerine kabul edilir.
  • Maçlar şu oyun ayarlarıyla oynanır: "her biri 3 dakikalık 3 periyot" veya "her biri 4 dakikalık 3 periyot", zorluk seviyesi ve kaleci zorluğu seviyesi "Yarı Pro", oyun tarzı "Arcade".
  • Maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kesilmesi vb.) durdurulur ve yeni maç planlanırsa durdurulan maça yapılan bahisler, kesintiye uğrayan etkinliklerin genel kurallarına göre sonuçlandırılır. Yeni maça yapılan bahisler, yeni bir etkinliğe yapılıyor olarak kabul edilir.
  • Teknik bir arıza nedeniyle etkinliğin canlı yayını kesintiye uğrarsa (bağlantı kesilmesi, DDoS vb.) bu durum, maçın nihai sonucunun bilinmesinin imkânsız olduğu durumlar hariç olmak üzere bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.

 


🎮 E-Kriket

Pazar Kuralları

Maç Sonucu
Maç herhangi bir sebepten dolayıı tamamlanmazsa ve resmî bir sonuç yoksa bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlik olması durumunda ve kazanan, Super Over veya benzeri bir sebeple ilan edildiğinde bahisler, bu ilan edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Teknik sorunlar nedeniyle kesintiler olması durumunda resmî bir kazanan ilan edilmezse orijinal başlama zamanından itibaren 4 saat içinde maça devam edilmesinin ve bir kazanan ilan edilmesinin mümkün olmadığı durumlar hariç olmak üzere bahisler geçersiz sayılır.

Devre Run'ları
Bat'leyen takım all out olmadığı veya hedefine ulaşmadığı sürece devrenin tümü bowl'lanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır (sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç).

Sonraki Over'da Run
Bu pazarın sonuçlarının zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bat'leyen takım All Out olmadığı veya Over içinde hedefine ulaşmadığı sürece Over'ın tümü bowl'lanmalıdır. Ceza Run'ları, yalnızca bu Over'ın içinde yapılan belirli bir delivery'ye verildiğinde sayılır.

Wicket Düşmesi
Sonuçlandırmada, belirtilen wicket'ın düştüğü andaki Takım skoru dikkate alınır. Devre tamamlanırsa veya bat'leyen takım hedefine ulaşırsa sonuçlandırmada sonuç, nihai devre skoru olarak kabul edilir.

Devre Four
Devre Six
Bat'leyen takım all out olmadığı veya hedefine ulaşmadığı sürece devrenin tümü bowl'lanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır (sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç).

X. Topta Run
Bu topa verilen tüm run'lar sayılır. Top, kurallara uygun ve tamamlanmış olmalıdır. Kurallara aykırı herhangi bir delivery (wide ve no-ball) bu pazar için top olarak sayılmaz. Örneğin bir over'da iki wide bowl'landıysa bile bu over'da yalnızca 6 kurallara uygun top bowl'lanmış olur. Açıklık getirmek gerekirse belirtilen top, wide olduysa ve ardından boundary four atıldıysa pazar sonucu, 5 olarak sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için topun kurallara uygun olarak bowl'lanması gerekir. Belirtilen top, bir no-ball ise ve free hit'e yol açarsa free hit'le alınan run'lar sayılır. Örneğin top, bir no-ball ise ve ardından yapılan free hit'te six atıldıysa pazar sonucu 7 olur.

Dismissal Yöntemi
Dismissal yöntemleri yalnızca şunları içerir: Bowl'landı, Yakalandı, LBW, Run Out, Stump'landı, Sahayı Engelliyor, Topa İki Kez Vuruldu, Wicket'a Vurdu ve Time Out Oldu. Adı geçmeyen tüm wicket'lar "Diğer" olarak kabul edilir. Bat'leyen oyuncunun çekilmesi, sonuçlandırmada dismissal olarak sayılmaz. Pazar, çekilmeler veya başka nedenlerle oyuncuların farklı olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen wicket sayısı için dismissal yöntemine göre sonuçlandırılır. Devre, wicket düşmeden biterse tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Çok Four
En Çok Six
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar (ikinci bat'leyen takımın zaten hedefi geçmesi. Super Over'daki Four'lar/Six'ler sayılmaz) hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için resmî maç sonuçları olmalıdır.

Maç Four
Maç Six
Sonuçlandırmanın zaten belirlenmiş olduğu durumlar (toplama zaten ulaşılması) hariç olmak üzere bahislerin geçerli olması için resmî maç sonuçları olmalıdır. Yalnızca bat ile yapılan boundary four'lar sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz. Bir super over'da alınan Four'lar/Six'ler sayılmaz.

Bat'leyen Oyuncu Four
Bat'leyen Oyuncu Six
Yalnızca bat ile yapılan Boundary Four'lar/Six'ler sayılır. Overthrow'lar, all run four'ları ve ekstralar sayılmaz. Bir super over'da yapılan Four'lar/Six'ler sayılmaz.

Sonraki Over'da Four
Sonraki Over'da Six
Yalnızca bat'leyen oyuncuya verilen Four'lar/Six'ler sayılır. Bye'lar, Leg bye'lar veya Wide'lar sayılmaz. Bir No Ball'dan yapılan Four'lar; Four, bat'leyen oyuncuya verildiyse sayılır. Sonucun zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bat'leyen takım All Out olmadığı veya Over içinde hedefine ulaşmadığı sürece Over'ın tümü bowl'lanmalıdır. Overthrow'lar, bat'leyen oyuncu için sayılmaz, bu yüzden bu pazar için de sayılmaz. Over'da tek bir delivery'den toplam Altı run yapılırsa ama bu run'lar, bir bat'leyen oyuncu tarafından yapılan bir Six değilse bu, bu pazar için sayılmaz.

Sonraki Over'da Wicket
Bu pazarın sonuçlarının zaten belirlenmiş olduğu durumlar hariç olmak üzere bat'leyen takım All Out olmadığı veya Over içinde hedefine ulaşmadığı sürece Over'ın tümü bowl'lanmalıdır.

 


2️⃣🏏 Two-over Kriket

Genel Kurallar

  • Tüm etkinliklerin formatı şu şekildedir: 1. takım bir over'lık (tam olarak 6 top) vuruş yapar, ardından 2. takım bir over'lık vuruş yapar.
  • Bir takımın kendi over'ında 6 toptan fazla vuruş yapması mümkün değildir.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu
1. takım, 2. takımdan çok run yaparsa "1. takım" kazanmış sayılır;
2. takım, 1. takımdan çok run yaparsa "2. takım" kazanmış sayılır;
1. takım ve 2. takım eşit sayıda run yaparsa "beraberlik" sonucu kazanmış sayılır.

Beraberlikte İade
1. takım, 2. takımdan çok run yaparsa "1. takım" kazanmış sayılır;
2. takım, 1. takımdan çok run yaparsa "2. takım" kazanmış sayılır;
1. takım ve 2. takım eşit sayıda run yaparsa pazar geçersiz sayılır.

Toplam Run
Maçta kazanılan run'ların sayısı. Takımların bireysel toplamları ve kazanılan koşuların kesin sayısı üzerine bahisler sunulur.

Toplam Wicket
Maçta düşen wicket'ların sayısı. Takımların bireysel toplamları üzerine bahisler sunulur.

Toplam Four
Maçta kazanılan Four'ların sayısı. Takımların bireysel toplamları üzerine bahisler sunulur.

Toplam Six
Maçta kazanılan Six'lerin sayısı. Takımların bireysel toplamları üzerine bahisler sunulur.

Takımın Wicket Düşme Şekli
Belirlenen takımın over'ında kaybedilen 1. wicket'ın dismissal türünü içerir;
Over'da wicket düşmezse bahis geçersiz sayılır.

 


🤼📱 Sanal Kabaddi

Pazar Kuralları

Maç Sonucu (2 Seçenekli)
Tüm bahisler, uzatmalar da dâhil olmak üzere resmî maç sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Yarı Kazananı (3 Seçenekli)

Normal Süre Çifte Şans
İlk Yarı Çifte Şans
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

Normal Süre Handikapı
İlk Yarı Handikapı

Skor Farkı
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Handikap, belirtilen değere denk gelirse bahisler geçersiz sayılır.
Tüm skor yöntemleri sayılır.

Normal Süre Alt/Üst
İlk Yarı Alt/Üst
Toplam (Tek/Çift)
Takım1 Alt/Üst
Takım2 Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır. Alt/Üst, belirtilen değere denk gelirse bahisler geçersiz sayılır.
Tüm skor yöntemleri sayılır.

Maç Sonucu ve Alt/Üst
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak normal sürenin resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı ve Normal Süre Sonucu
Tüm bahisler, uzatmalar hariç tutularak maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

En Çok Skor Yapılan Yarı
Bahis, uzatmalar hariç tutularak maçın her iki yarısının resmî sonucuna göre sonuçlandırılır.

 


🔁 Tekrar Bahisleri

Genel Kurallar

  • Geçmişte oynanmış gerçek maçlara yapılan bahisler.
  • Bahisler için rastgele maçlar sunulur. Maçın önemli anları verilir.

Basketbolda tekrar bahisleri

  • Tüm bahisler, Basketbolun Sonuçlandırma Kurallarına göre sonuçlandırılır.

Counter-Strike'ta tekrar bahisleri

  • Maçın bir raundundan harita tekrarı.
  • Bomba Öldürmesi, Dost Ateşi ve ayrıca normal süre zamanlayıcıda bittikten sonraki öldürmeler, öldürme olarak sayılmaz.
  • Tüm bahisler, Counter-Strike'ın Sonuçlandırma Kurallarına göre sonuçlandırılır.

Futbolda tekrar bahisleri

  • Tüm bahisler, Futbolun Sonuçlandırma Kurallarına göre sonuçlandırılır.

Krikette tekrar bahisleri

  • Tüm bahisler, Kriketin Sonuçlandırma Kurallarına göre sonuçlandırılır.

 


🏏🔴⚫ Kriket Ruleti

Genel Kurallar

  • Etkinlik, bir sanal Devre formatında düzenlenir. Sanal saha, kırmızı ve siyah bölgelere ayrılmıştır. Her bölgenin kendi run değeri vardır (1 ila 18 puan arasında). Wicket, 0 run'a eşit kabul edilir. Her takım (1. takım ve 2. takım) 1. top, 2. top, 3. top, 4. top, 5. top ve 6. top olmak üzere 6 top servis eder. Toplamda en fazla run yapan takım kazanır.

 


Pazar Kuralları

Maç Sonucu (3 Seçenekli)
Maça yapılan tüm bahisler, sanal etkinliğin nihaî sonucuna göre sonuçlandırılır.
Beraberlik durumunda beraberlik (dead-heat) kuralları geçerli olur.

Takım Run Alt/Üst
Bahisler, 1. Devrede alınan toplam run (puan) sayısına göre sonuçlandırılır.
Bahislerin sonuçlandırılmasında yalnızca bir takımın (1. takım veya 2. takım) aldığı run'lar (puanlar) dikkate alınır.

Handikap (0)
Bahisler, sanal etkinliğin nihai sonucuna göre sonuçlandırılır.
Handikap bahsi; oyunun, seçilen takımın handikapla kazandığı bir sonuçla bitmesi durumunda kazanır.
Etkinlik berabere biterse handikap bahsi geçersiz sayılır.

N. Topun Takım Rengi
Bahisler, her bir atıştaki topun düştüğü bölgenin rengine (kırmızı veya siyah) göre ayrı ayrı sonuçlandırılır.
Tüm bahisler, 1. Devrede servis yapan takıma göre sonuçlandırılır.

N. Topta Takım Toplam Run Sayısı Alt/Üst
Bahisler, her topta alınan kesin run (puan) sayısına göre ayrı ayrı sonuçlandırılır.
Wicket, 0 run'a (puan) eşit kabul edilir.

Takım N. Topta Toplam Run Sayısı (Tek/Çift)
Bahisler, bir takımın her topta aldığı toplam run (puan) sayısına göre ayrı ayrı sonuçlandırılır.
Tüm bahisler, tek veya çift sayıda olan run (puan) sayısına göre sonuçlandırılır.
Sıfır (wicket), çift sayı olarak kabul edilir.

Takım N. Top Alçak/Yüksek
Tüm bahisler, topun düştüğü bölgeye göre sonuçlandırılır.
Alçak bölgeler: 1 ila 9 run (puan).
Yüksek bölgeler: 10 ila 18 run (puan).

Takım N. Topun Segmenti
Bahisler, topun düşmesi gereken üç seçili bölgeye göre sonuçlandırılır.
Bahsin başarılı olabilmesi için top, seçilen üç bölgeden birine düşmelidir.